返回第990章【外媒IGN的思考引发热议】  我的金融科技帝国首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

最新网址:m.xianqihaotianmi.org
    第990章【外媒IGN的思考引发热议】 (第1/3页)

    时间来到5月3日。

    随着游戏盒子平台上线首日就创出3300多万的订阅用户规模哄动业界,这个消息还在不断扩散中,目前国内外的游戏圈媒体、业内人士包括众多资本机构的目光聚焦在游戏盒子身上。

    各路人士关注的焦点便是游戏盒子的订阅模式,这个成为了最大的话题点。

    全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN就在5月3日发表了一篇文章探讨订阅制服务模式,并且在社区引发了巨大的关注和讨论。

    IGN在文章中深挖了游戏订阅制服务模式,对其进行了一次系统性的报道。

    看了IGN的这篇文章报道,很多玩家才知道原来订阅制服务模式并非是游戏盒子的首创,这个模式要是追根溯源,可以追溯到1981年。

    在IGN的文章报道中就提及了第一款游戏下载以及订阅付费出现在了1981年,北美的Mattel公司为其Intellevision游戏主机上推出了一款网络外设,这个外设可以通过当地的有线电视公司传输讯号,每月支付12美元即可下载约20款游戏,这基本上可以看做是游戏订阅制度的雏形,比游戏盒子出现早了三十多年。

    不过,该外设的内存只有4K,难以存储随后出现的8K、16K容量游戏,再加上当时困难的网络环境,使得这项服务的吸引力大减,最终只运营了两年就终止了。

    IGN在文章中接着便指出,之后又有第二家游戏厂商尝试订阅制服务,来自曰本的世嘉在1990年推出,世嘉为当时MegaDrive推出了网络外设,并同时推出《游戏图书馆》游戏订阅服务,每个月花800日元就能持续享受到世嘉不断提供的小游戏。

    这项服务的推出,一开始受到很多玩家的关注,但由于其游戏质量普遍不佳,很少有好玩的大作,大部分是迷你小游戏,导致用户越来越少,也是撑了两年左右就在1992年终止服务。

    进入游戏次世代,又有一家顶尖游戏厂商尝试,那便是北美EA公司。

    这家公司在游戏界大名鼎鼎,从《模拟人生》系列、《极品飞车》系列,到《FIFA》系列,EA堪称是游戏产品亿份销量俱乐部的超级玩家。

    

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
最新网址:m.xianqihaotianmi.org


重要!!!重要!!由于言情小说阁在百度上可能搜索不到了,所以请各位网友们把我们言情小说阁→→→→阅读记录←←←保存到浏览器收藏夹里,打开返回到自己最近阅读的小说页面,以便实时阅读小说最新精彩内容!言情小说阁承诺:所有的小说绝对最快实时更新最新章节,也可以记住我们的域名:www.xianqihaotianmi.org(鲜妻好甜蜜) 谢谢大家的支持!很重要!!!

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页