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    第三百一十八章 可怕的鬼手信长 (第1/3页)

    鬼手信长的变身能力使其获得了超越一般是准的自愈能力,这也就意味着在未超过其承受极限的情况下,一般的攻击是没有意义或者收效甚微的。当然,《零》虽然总体上来说是个奇幻游戏,但它实际上还是以科学为依据的。所以,在这里,能量守恒定律在大部分情况下都是成立的,而如果它不成立,一定是你没有找到某些让它成立的干扰因素。

    鬼手信长的自愈能力可以愈合伤害,而这种动作会提升玩家的战斗力,因为一个打不死的玩家显然比会被打死的那些要更强,那么系统就不会允许这样的存在出现。因此,它需要一个限制条件。这个限制条件其实非常好找,根据玩家的超级技能所具备的通用限制因素,魔力就成了最简单的限制。也就是说,这种自愈能力很可能是以消耗魔力为代价的。

    当然,所谓的消耗魔力来产生自愈,并不是说转化伤害到魔力上,这是两个不一样的概念。鬼手信长的这种自愈能力如果仅仅只是将伤害值转化到魔力上去,那它就只能是一种低级技能了。所以说整个伤害抵消过程应该不是这么简单的。根据我所遇到的一些情况来分析,多半这种愈合能力是通过消耗魔力产生治愈效果来实现的。这就好像祭司使用神术给别人治疗一样,不同的仅仅是鬼手信长是消耗自身魔力为自己产生治愈效果。

    根据祭司的治愈术来看,在这个过程中,魔力的消耗与生命值的补充肯定不是一比一的结构。也就是说让玩家回血一点,消耗的魔力不可能是一点,而应该是更低的数值。

    像是一般的祭司类玩家使用的最低级治愈术,在标准情况下每次可以至于100点伤害,也就是给玩家回血100点。当然,这个是标准情况下,在某些情况下治愈术的效果会增加或者降低,而且祭司的技能等级和别的一些东西也会影响这个效果,不过通常情况下都是这个数值。这个低级治愈术产生的治疗效果是100点血,但它的魔力消耗

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