返回第225章:预告片上线!  只想让玩家省钱的我却被氪成首富首页

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    第225章:预告片上线! (第3/3页)

的问题。

    武器/技能之类提升强度的道具,怎么设计?

    伱如果把神器装备放在A区,那先去A区的玩家获得神器后,再去B区,获得的却是一把紫装甚至蓝装,他就会失去对该区域的探索欲望。

    所以最好的选择是,模仿《艾尔登》那样,将所有武器都设定的各有各的用处。

    可问题又会随之呈现。

    《神祇大陆》这种强调数值提升的游戏。

    是无法适配《艾尔登》的玩法的。

    道理很简单。

    《艾尔登》的BOSS战更倾向于玩家利用恰到好处的攻防来进行挑战。

    所以甚至滋生了一批使用木棍单挑各类BOSS的玩家。

    可放在经典RPG身上,就不适用了。

    经典RPG从来不提倡越级打怪,什么阶段做什么事情,越级只会带来无尽的挫败感。

    本质上是引导玩家去探索更多的内容,提升到一定等级,学会更多技能,装备更加精良后再来挑战。

    所以,虽然开放世界。

    但还是会有软性限制,

    因此,尽管暴风雪在这一块的处理已经达到了一个比较巧妙的平衡点。

    但玩家们也会发现在游戏的中后期。

    整个开放世界的地图,就会逐渐变的大而空。

    因为这个阶段,练级练的差不多了,野外也没什么能提升自我的了。

    没收获了,那探索的欲望就会下降。

    最终只剩下了回归主线这一条路可以走。

    在这点上。

    隔壁《艾尔登法环》至少还能用各种新奇的BOSS来吸引玩家探索。

    《神祇大陆》成长到一定地步后,遇到BOSS基本上都是一路秒。

    直接让玩家对后续的主线甚至都失去动力。

    “因此,我们认为开放世界类型虽然刚开始十分好玩,但没办法像是线性游戏那样,能让玩家持续的追着主线走。”

    “《艾尔登》在平衡这方面已经做的算是不错,但到中后期我们仍旧会发现,各类锻造石已经不缺了,各种探索点也不能再给玩家带来更好的东西……”

    “在这点上,以练级为主的《神祇大陆》的做法就更加的勉强。”

    “所以得出结论,开放世界或许是一个足够新的游戏类型,但它却不是一个完美的游戏类型。”

    “《艾尔登法环》做不到完美,《神祇大陆》更加做不到。”

    这种各大五十大板的测评分析,由于提出的点一针见血,让不少玩家仔细回忆起来发现——好像还真是那么回事。

    好像玩到中后期,确实是有点无聊感。

    《艾尔登》还好,因为至少还能看看有什么新花样BOSS。

    但《神祇大陆》本就不是推崇跟BOSS一板一眼对拼的游戏,所以到后期基本上一路秒秒秒,就会索然无味。

    一时间。

    站《艾尔登法环》的玩家,跟站台《神祇大陆》的玩家,都被干沉默了。

    而或许是那篇测评贴上了热搜,被更多的玩家关注,并且认可之后。

    其他测评人一看有热度可以蹭,也纷纷开始下场,批判这半年内无序蔓延的开放世界。

    称这种游戏类型本就不够完美,无非就是《艾尔登》带火了热度,导致一群傻子厂商无脑跟风一个残缺品类型。

    还有些想要出名的,故意挑事声称头号玩家带坏了目前的游戏市场风向,把游戏市场从一个泥潭里带入了另外一个泥潭。

    虽然,大部分玩家的眼睛还是雪亮的,把故意蹭热度的小丑骂了个体无完肤。

    不过,也的确有越来越多的厂商开始持怀疑态度。

    开放世界……真的是个正常的游戏类型吗?

    为什么这半年内,绝大部分做了都赚不到什么钱呢?

    暴风雪虽然能赚钱,但跟人家《神祇大陆》质量是相挂钩的,而且人家公司底蕴摆在这里。

    又不是谁都是暴风雪。

    而就在这个风口浪尖上的时候。

    这半年以来一直都没什么动静的头号玩家。

    忽然在全网范围内,上传了一则有关于《塞尔达传说:旷野之息》的预告短片!

    类型,正是目前不被看好的开放世界!

    (本章完)

    

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