返回第225章:预告片上线!  只想让玩家省钱的我却被氪成首富首页

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    第225章:预告片上线! (第2/3页)

我们《神祇大陆》可能半个月都卖出2000万份了。

    “所以米德先生您认为,就算是头号玩家的下款开放世界游戏,也无法超越《艾尔登法环》,甚至不如《神祇大陆》吗?”记者倒是懂得什么叫做流量。

    不过年过50,头发都已经白了一半的米德显然是个比康纳更精的老狐狸。

    他没多说什么,只是面对镜头露出了一个微妙的笑容。

    耸了耸肩又笑道:“抱歉,我也是头号玩家的粉丝,所以一切交给销量来看吧。”

    ……

    《神祇大陆》上架一个月后,销量停在了1300万份。

    而同比《艾尔登法环》在一个月内创下的战绩,还是略逊色了1000w份。

    不过要知道。

    蓝星首月销量破100万的作品,就已经能在各大游戏颁奖典礼里面,至少获得一个陪跑名额了。

    而一旦首月销量超过300w+,是有机会在竞争没那么激烈的情况下,登顶年度最佳作品的。

    而销量超过500w+,就基本上年度没跑了。

    但在今年开年。

    《艾尔登》用2300万份销量的首月战绩,直接刷新了蓝星单机游戏市场的历史最高记录!

    而这还不算完。

    《神祇大陆》又用1300万份的销量,再度打破了之前由艺電创下的首月877万销量,目前已经顺延到第三名的《体育人生》

    不禁让游戏界无数玩家们纷纷感叹着——游戏界元年要来了!

    当然。

    随着《神祇大陆》逐渐取代《艾尔登》的热度,成为游戏圈本月最热门的讨论话题后。

    便衍生出了一派此前并没有玩过《艾尔登》的暴雪铁杆粉,表示更加喜欢《神祇大陆》的风格。

    然后与支持《艾尔登》的玩家,开始了激烈的网上隔空骂战。

    这种事情其实在任何时期都会出现。

    尤其是两款相性大差不差的游戏,游戏类型也颇有异曲同工之妙的话。

    双方粉丝的争吵就几乎不可避免了。

    喜欢《艾尔登》的玩家理由自然很常见。

    其一是,开放世界的奠定作品。

    其二则是,那充满魅力的环like令人欲罢不能。

    而支持《神祇大陆》的玩家则表示。

    ‘《艾尔登》不过是占了开放世界的红利,换《神祇大陆》早就杀疯了’、‘这种太难的游戏为什么会有人喜欢玩?《神祇大陆》这种稳固上升,能明显感觉到角色变强的难道不应该更吸引人吗?’

    双方各持己见,谁也无法说服谁。

    而一部分专业的游戏测评人,则更倾向于选择《艾尔登》

    其中不乏一些较为知名的测评人直言不讳表示道。

    《神祇大陆》虽然作为一款各方面综合来说还算不错的作品,但并没有把开放世界这个类别的纵深挖掘的更明显。

    测评人还做出了举证。

    譬如说,同样是肉鸽类别的游戏。

    《杀戮尖塔》跟《以撒的结合》,就能明显感觉到对肉鸽的定义不太相同。

    前者注重在随机排列中逐渐变得可控,后者则更偏向于体验完全随机的乐趣。

    这两者,就属于是对肉鸽类别的纵深挖掘。

    但《神祇大陆》明显只是按部就班的顺着《艾尔登法环》的路子去走。

    而且游戏越玩到中后期,开放世界特有的那种空虚感就会扑面而来。

    这位测评人表示。

    在经过长达半年不断地试玩各类型开放世界游戏之后,他意识到开放世界的类型似乎没有想象中那么完美。

    最重要的问题,则在于对玩家兴趣点的把控。

    无论是线性游戏还是开放世界,玩家都是需要从中获得慢慢变强的成长爽感的。

    线性游戏对成长感的规划非常直观。

    到某个阶段,就给你某个阶段的武器/技能/物品,这样玩家只需要按照设计师规划好的路线前进即可,一路玩一路爽。

    可开放世界不同。

    你无法判断玩家接下来要去哪个地方。

    因此,你需要将整个地图做的尽可能的平衡。

    让玩家无论选择任何一个方向,都能有一定的收获。

    那这时候,又会出现一个新

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