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    第二十二章 练兵 (第2/3页)

内向外面猛戳,城门洞上方开口边蹲着的步兵搬起堆在边上的石头往下用力砸。

    依靠地利,大量狗头人不是被戳死就是被砸死,挤在外面的被射死。

    等死得差不多了,再主动打开内门,伤的伤,残的残的狗头人冲入城内,看到的是门外呈半包围严阵以待的持盾步兵们。

    弓箭手们也从城墙另一边转到这一边往下射,多面夹击,轻松剿灭。

    这么操作虽然会有一些损失,但步兵们也能获得一些经验。

    总共四波,六百狗头人杀光,还是没有士兵达到晋升条件。

    李清下令眷属民夫出动将狗头人尸体全搬过来收起,休息一会后又继续下一轮的战斗。

    总共两千狗头人,怎么也能将所有部队都升到二阶有余。

    综合实力越强,面对两个月后的挑战容错率更高,也有资本获得更多的利益。

    一晚上下来,直到休息之前,李清才将十张狗头人卡用掉。

    总共也就六波,第六波杀光后,终于有大量士兵积累足够的晋升经验可以晋升为二阶兵种。

    帝国资深步兵(普通):人类阵营通用近战步兵,战场上最为可靠的中坚力量。

    等级:25级。

    基础技能:单手LV3,跑步LV3,盾牌LV3。

    进阶技能:劈砍,盾击。

    劈砍:蓄力1秒,对准前方目标造成100%额外伤害,冷却时间30秒。

    盾击:用盾重击目标,造成50%的攻击伤害与1-3秒僵硬,目标体型越大僵硬时间越短,冷却时间15秒。

    帝国资深弓手(普通):人类阵营通用远程兵种,战场上最初级的远程力量。

    等级:25级。

    基础技能:单手LV3,跑步LV3,弓术LV3。

    进阶技能:蓄力箭,抛射。

    蓄力箭:蓄力1-3秒,对单个目标造成50%-150%的额外伤害,冷却时间30秒。

    抛射:对准天空45度角发射箭矢,最大有效杀伤射程+100%。

    帝国枪骑兵(精锐):人类阵营通用骑兵,战场上重要机动力量。

    等级:28级。

    基础技能:骑术LV3,跑步LV3,单手LV3,长杆LV4。

    进阶技能:架矛冲锋。

    架矛冲锋:骑兵架起长枪向目标发起冲锋,如能命中,将对单个目标造成额外200%速度伤害加成效果,并必定穿透重甲以下护甲,必定造成致命一击。

    这是普通的二阶资深帝国兵种的基础属性。

    精锐模板是全属性+30%,体魄,耐力,力量,反应等等全加30%,精锐与普通单挑,精锐必胜。

    精英模板是全属性+100%,体魄,耐力,力量,反应等等全加100%。

    在技能与装备都一样的情况下,精英模板对普通模板完全是碾压。

    具体展示在李清面前,普通模板的帝国资深步兵身穿的是锁子甲,手中盾牌也变成了水滴形铁盾,武器更加锋利,相比上一阶几乎有了质的提升。

    而二阶的帝国枪骑兵也有了不小的改变,身上皮甲变成了锁子甲,战马身上要害处也披上了一层锁子甲。

    手上长枪更长更锋利,配有一把单手剑与一面三角盾。

    上马是骑兵,下马就是步兵了。

    兵种晋升完,李清没有继续练兵,今天已经有些疲倦了。

    值得一提的是,指挥了这么多次战斗,他的战略等级终于由一阶晋升至二阶,获得了一点战略属性点,他将这点属性加在了....防御上面。

    站得住才有输出,防御越高,输出自然越多。

    虽然才一点战略属性点加成不多,但罗马也是从第一块砖垒起来的,不能因为加成少就不加了。

    值得一提的是,战略等级所谓的一阶两阶与实力等级的一阶两阶不是一种算法。

    实力等级十阶就是传奇强者。

    战略等级十阶相当于十级一样,后面还有二十阶三十阶。

    至于战斗等级,他站在城墙上面时不时推一些石头砸下去,也混了不少经验,加上之前积累在经验池的一些经验,现在升到了4级。

    战

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