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    248 掌机 (第2/3页)

小,很难研发出配套的游戏,最终不了了之。

    “市场很大,但如果要体验好的话,屏幕肯定需要大一点的,而且芯片方面要求也不低,毕竟掌机是很小的。”雷盛利想了想说道。

    “对,还有就是成本问题,也不能太贵,要不然没人会愿意买的。”陈志文点点头说道。

    这似乎又回到了5年前,他去美国找沃兹来建街机一样,核心的问题就是成本,当年的芯片放在今天就是最差的级别,送给好一点的电子厂都不一定有人要,但那个时候就只能有这些。

    到了今天,芯片技术突飞猛进,再过两年,复杂的游戏也可以上街机,但想上掌机,那那哪怕是最简单的游戏,也很难。

    想做好掌机市场,就不能用最贵的芯片,因为这会导致用户终端成本太高,但也不能用差的,因为差的芯片不但反应慢,还会造成严重的发热,这种小设备,解决发热是非常麻烦的问题,哪怕到了21世纪,智能手机的发热都一直困扰着巨头们很久。

    液晶方面反而简单多了,自家造不出来就向别人买,以现在日本的液晶技术,掌机的屏幕还是能造出来的。

    “这个难度,恐怕也不低于家庭游戏机了。”雷盛利说道。

    “你们先成立项目吧,先研发,这个项目不可能像街机那样两三个月就能成功的,一年都可能算快了,另外有些实用性专利我已经想好了,你安排人去全球注册一下。”说完,陈志文取出一些文件。

    这里面是掌机及家庭游戏机的一些操作方面的资料,其中最重要的自然是掌机的十字键,另外,为了避免未来的竞争对手绕过去,他将类似的十字键外形全部注册了一遍,总之自己哪怕不用,也得让别人绕不过去。

    “好,那接下来,美的的资源会全部集中在家庭游戏机以及掌机项目上。”雷盛利接过文件,大概看了一眼后,突然想到一个问题,问道:“陈生,我们的掌机和家庭游戏机都是贪吃蛇的话,会不会相互影响?”

    “不用担心,游戏虽然是同一个,但场景完全不一样,满足的是同一个客户在不同环境下的需求,而且掌机的游玩乐趣肯定远不如家庭游戏机,掌机是为了户外的。”陈志文想了想说道:“不过如果成本降不下来的话,可能就会有影响了。”

    “好的。”雷盛利点点头说道。

    “再说,即使有影响,但只要不是严重冲突,那就得做,要不然,只能便宜别人。”陈志文笑说道。

    其实,这两款产品的研发难度都不低,同时研究挺耗费公司的精力与资源。

    但电子时代,时间是非常紧急的,研发晚了一点,可能就彻底失去机会,家庭游戏机这一块,雅达利已经研发成功,不过因为没有相关配套的游戏,最近一两年内的市场平常,只是一旦游戏的数量够了,这个市场就会立刻大爆发。

    在雅达利推出产品之后,美的的研发团队也算是有了一个参考,再加上可以通过高薪挖人来研发自己的家庭游戏机,这样也可以在雅达利街机市场大爆发之前做出自己的产品,再通过自家的优质游戏,就算不能击败雅达利,也应该能够抢夺一部分市场,待市场回馈了大量资金,那么就可以进行下一代家庭游戏机的研发,算算时间,说不定也正好赶上历史上的雅达利大崩溃,前提是历史没怎么改变。

    而掌机,是任天堂在1980年4月推出的,考虑到这种研发一般也

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