返回第442章 恐怖的虚幻3游戏引擎  大国科技从山寨开始首页

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    第442章 恐怖的虚幻3游戏引擎 (第2/3页)

时间里,绝对是玩家消费欲望最旺盛的时候。

    所以一个玩家在头四年时间里,其会购买30到80款游戏都是很正常的现象。

    而这30到80款游戏按照普遍30%,少部分20%的利润抽成情况,平均下来每个游戏机至少能给曙光科技带两千到三千元的利润!

    最后如果平摊到一个家用游戏机平均七八年的寿命,曙光科技在消费者身上赚到的利润实际略微大于卖一台曙光N7高端台式电脑的利润!

    这时如果曙光家用游戏机寿命更长一点,在十多年后仍有许多消费者在第一代曙光家用游戏机平台里消费买新游戏。

    那曙光科技能赚到的利润自然是远远大于购买一台曙光N7高配台式电脑的利润。

    具体利润是多少目前自然是无法预估,但曙光家用游戏机的总利润相当惊人这是肯定的。

    在这其中唯一算是不好的地方就是需要一个高达七八年乃至十几年的漫长收款期,而这也是家用游戏机行业的缺陷了。

    不过无论如何,光是未来继续出售家用游戏机硬件与未来一年里曙光家用游戏机平台抽成的利润,应该也能承担起几十分之一的研发经费支出。

    这对于曙光科技那一年高达350亿美元的恐怖研发经费支出来说是件好事,减轻了部分研发经费的压力。

    此时看着手中曙光科技营销部门预测未来销量的走势图,看到曙光科技营销部门的预估中。

    在2006年结束前预估总销量能达到2800万台情况,林晨笑着说道:

    “看来今年全球家用游戏机的销量,要突破一年3200万这个年初IDC的销量预估啊。”

    对此,一旁的雷布斯也是笑着说道:

    “ IDC的统计可不是绝对真理,事实上每年IDC的统计最后都会被证明是错误的。

    因为年终统计销量的时候,最终总销量往往会多出一两百万乃至几百万台,IDC还是太保守了。

    而现在全球家用游戏机行业多了个性能超强的曙光家用游戏机,也多了许多好玩的大型3D游戏。

    现在说今

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