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    第四百零六章 游戏业很有搞头 (第3/3页)

计算机热,也带动了电脑游戏的盛行。

    今年我们举办的‘金十字游戏创作大赛’收到了500多份作品,其中电脑游戏占了八成。

    而这八成中真正入围的有80多款,HAL决定发行的有60部左右。

    今年的20款游戏只是计划中的一部分,明年这个数字还会继续扩大。”

    不得不说白川枫当初的灵机一动,为HAL带来了难以想象的财富。

    以现在的眼光看,“金十字游戏创作大赛”无疑是一个绝妙的主意。

    凭借这样的赛事,HAL的游戏库瞬间充盈。虽然质量参差不齐,但是胜在量大。

    而且HAL这里优先发行的,当然都是质量最好的那一批。

    用1000万日元的奖金,换来3亿美元的营业利润,这笔买卖可真太划算了。

    “不仅仅是我们,艾尼克斯那里发行了13款游戏,据说利润也有2亿美元左右。”

    岩田聪又告诉了白川枫一条行业内的八卦,后者听完眉头一挑。

    “看来计算机热确实有些规模了,除了游戏,软件方面我们也可以下下功夫。

    未来几年,这方面的市场随着计算机的普及也会增速惊人。”

    “哈伊!”

    白川枫对HAL的定位远不止游戏那么简单,软件他也想要。

    HAL的另一大收入,就是今年火热无比的FES及其相关游戏卡带了。

    FES虽然是由白川电器生产,但每卖出一台,HAL这里有提成。

    至于游戏卡带,其利润则大多分到了HAL这里。毕竟它是内容制作商,拿大头也是应该的。

    况且HAL属于白川控股独资,它的利润全部归自家所有。

    但如果给到白川电器那里,利润则要被其他股东分割一些。

    所以很自然的只要有可能,游戏机业务全部划到HAL这里,白川枫也愿意。

    当然在白川电器旗下也不是没有好处,红蓝大战一炒,股票蹭蹭往上涨。

    以白川电器的体量,股票稍微涨一点就是成千上百亿的增幅。

    所以各有利弊,至于怎么分配,全看哪方落进口袋里的多。

    而从4月份FES上市开始,截至年底已经出货了两百多万台。

    作为核心的游戏卡带,HAL总计发行了32款,其总出货量4000万盘。

    有部分游戏是HAL自己官方制作,剩下的则是由第三方游戏制作商提供。

    按照当初划定的分成制度,4000万盘游戏卡带,为HAL带来了1120亿日元的利润。

    1120亿日元就是4.5亿美元,事实证明游戏业真的很有搞头。

    把所有的业务算上,HAL今年的总盈利8.5亿美元。

    这个数字对比去年的营收,简直是突飞猛进。

    这也侧面证明了一点,那就是随着时间线逐渐向90年代靠近。

    和计算机相关的所有产业,其所能创造的利润也会越来越多。

    或许此时它还不能和制造业相提并论,但是未来的前景已经可见一斑。

    这就是白川互娱今年为白川带来的所有利润,HAL、SAOND、高德玩具,总计8.7亿美元。

    其他如德间书店、大映、每日新闻等传媒业,平衡之后基本实现内循环。

    白川互娱盘点完了,下面就是以制造业为首的白川电器及SIC了。

    (本章完)

    

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