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    第三百七十五章 宿命 (第1/3页)

    没错,除了白川电器和任天堂,还有另外一家游戏公司也想进入家庭游戏机领域。

    这家公司就是世嘉,一家参与了电子游戏艺术史上大部分事件,却屡败屡战的游戏公司。

    虽然现在的世嘉游戏总部是在霓虹,但其实它的创始人是三位米国人。

    战前在米国做老虎机业务,50年代随着米国颁布了《赌搏装置运输法》,各州纷纷停止了老虎机业务。

    没办法,以此为生的世嘉只能把总部迁往霓虹,开始为驻日米军提供老虎机服务。

    不过虽然撤出了米国,但因为它依旧持续为驻日米军提供相关服务,在60年代世嘉遭到了米国政府的秋后算账。

    于是经过了一系列的破产重组,在65年罗森成立了新的SEGA:世嘉公司。

    经过了近20年的发展,世嘉在街机领域无论是北米还是霓虹,都是能排进前三的存在。

    单单去年的营收就达到了3.5亿美元,即875亿日元的利润。

    吸金能力如此强悍的世嘉,自然不甘心仅仅把自己的业务局限于街机领域。

    在去年世嘉内部就已经决定要展开电脑游戏及家庭游戏机业务,毕竟资本的扩张是本能。

    尤其是前几年在北米市场,雅达利大赚特赚的情形,可是让世嘉眼馋了许久。

    于是经过了近一年时间的开发,世嘉的SG-1000已经整军待发。

    不过因为此时北米电子游戏市场的风波诡谲,世嘉内部现在对SG-1000的争议非常大。

    去年圣诞节雅达利用5周时间开发出的“爆款”游戏《》,可是结结实实给了广大游戏爱好者们当头一棒。

    借着斯皮尔伯格电影的东风,华纳很早的时候就高调宣布,雅达利获得了《》的游戏开发授权。

    从最开始这部游戏就饱受媒体的关注,毕竟这个IP它太有名了。

    而随着华纳铺天盖地的宣传,游戏发售前零售商们下达的订单高达400万份。

    然而事实证明,当初吹的有多响,后面摔得就会有多狠。

    雅达利的《》经过玩家们的品尝后,被确确实实的认定为是一坨答辩。

    用5周时间开发的游戏,能是什么优秀作品,那就见鬼了。

    于是新年伊始,一场风暴已经在北米刮起。

    作为首当其冲的家庭游戏机,此刻的名声可以说是臭不可闻。

    玩家们愤怒的仇视一切家庭游戏机,这直接导致了北米游戏机市场一落千丈。

    也因为这个舆论大环境,世嘉内部此时对SG-1000的期望非常矛盾。

    一派坚定的认为北米和霓虹的情况不同,不能一概而论。

    一派则忧虑重重,他们甚至都在考虑要不要取消SG-1000的发布。

    坚定派大多都是以中山隼雄为首的霓虹本土派,他们非常了解霓虹人的习惯,认为北米的冲击不会影响到本土市场。

    此时霓虹连交换式的家庭游戏机都没有,怎么会受到北米的影响。

    而退缩派,则是以罗森为首的米籍人士。

    他们习惯以北米的眼光去看待全球的市场,认为家庭游戏机不会受到霓虹民众的欢迎。

    最后还是作为副总裁的中山隼雄以一己之力,强行保下了SG-1000的上市计划。

    

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