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[187] 和EDG训练赛,与风哥指点江山 (第1/3页)
「AD打上单,上单走中路,中路转下路。」
「挺有意思昂~~」
牙膏的试训、FPX与EDG的训练赛开始。
EDG那边参与这场对局的分别是Ray,Haro,ut,iBoy,Meiko。
Haro打野的原因,是厂长依然被堵在高架上,无法回俱乐部。
如果硬要等厂长。
那至少还得两个小时左右,毕竟他还要先吃饭……
Haro在17年加入了EDG的青训体系,后代表TF电子竞技俱乐部征战LSPL联赛,实力尚可。
16年后,厂长由于年龄问题,实力状态其实已经开始下滑。
Haro也因此,在前不久进入了EDG一队。
中下则是老面孔。
上路Ray是来自LCK的一名老将,上赛季在北美赛区效力。
春季赛期间,他出场56次,总击杀数98,总死亡数100,总助攻数244,伤害占比21.1%,承伤占比24.1%,伤害转化率103.7%。
数据中规中矩,带有EDG独特的烙印。
这一场,双方的阵容已经锁定。
EDG:上单蒙多,打野螳螂,中单男刀,下路辛德拉+妖姬。
FPX:上单薇恩,打野猪妹,中单铁男,下路扇子妈+塔姆。
「EDG这是一点都没藏私啊……把狠活全都拿出来了。」
火狐风哥,直立叉腰,俨然一副指点江山的样子。
他继续道:「说实话,我没想到用扇子妈、塔姆来对线辛德拉和妖姬。」
「他们第二轮选出这两个英雄,我吓了一跳!」
祁舟站在一旁,「我也是歪打正着,要不是EDG先展示男刀、螳螂,我们也不会在第一轮选择塔姆。」
「……只能说凑巧吧,不然换其他辅助,我真想不到咱们下路可以拿什么英雄。」
祁舟没有参加训练赛,FPX这边上单是金贡上场。
「确实。」
风哥狠狠点了点头,「这几天打了那么多场训练赛,每个战队机会都有新阵容推出。」
「拳头肯定想不到,当年推出终极天赋都没有达成的目标,竟然会因为AD装备的改动,得偿所愿。」
英雄联盟的天赋系统,在S1时就已经存在。
当时的天赋系统,还非常不成熟,天赋最大的意义是获得一些通过装备无法获得的额外效果,以及得到增强召唤师技能。
比如说「重生保护」:
使用重生(召唤师技能)后,在90内增加英雄最大生命值400点,并减少重生的冷却时间20秒。
这使得许多蒙多玩家,会在游戏开始就送塔,然后重生上线,让对手开局就见识到,真正的血霸。
除此之外,还有【烧尽】:点燃(召唤师技能)在冷却中时,你的法术伤害会提高10点。
等等天赋。
S1的天赋过于混乱,拳头也发现了这个问题。
他们整合召唤师技能后,推出了更为简洁纯净的第二代天赋系统,使得S1坦克联盟绝迹,暴击版本降临召唤师峡谷。
暴击……懂的都懂。
S2也因为天赋平衡度不够,被玩家诟病。
S3的天赋建立在S2的基础上做出了优化,从此英雄联盟的天赋格局定型(三个符文系)。
S4、S5微修。
直到S6,拳头为了让天赋能够激发更多英雄的潜力,增加了一系列基石天赋:
战争热诚、冥火、风骑、雷霆领主、不灭……
但是,这套天赋系统依然没有改变英雄联盟中,少数几个强势英雄,在自己所在分路,拿下超高出场率的局面。
前前后后推出了一百多个英雄。
拳头的设计师们肯定不愿意看到,自己设计出的英雄,一直被扔在冷宫里。
S8新版符文来袭,这是他们又一次试图让Rank、职业联赛上,英雄百花齐放的尝试。
有收效,但甚微。
因为许多基石符文,仿佛就是为那几个英雄,单独设置,使得召唤师峡谷的对局,又在很短时间内,回到了少数英雄登场的旧章。
而8.11版本的
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