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754:到底是谁的运营体系理解有问题? (第1/3页)
「一比零,VG延续了自身的出色状态,保持住自身的连胜势头!」
娃娃笑容灿烂,让本就不大的眼睛眯成一条缝。
「最关键的是以红破蓝,」米勒也神情振奋激昂,「VG在阵容本身处于劣势的情况下愣是靠自身的联动配合,掌握住了对局的主动权!」
「尤其是行哥和Kuro这对中野,在转线期几乎全程绑定到一起行动,加里奥连兵线都不管了,紧紧跟随着男枪去四处带节奏!」
米勒感慨万千,「我从来就没见过如此奇葩的绝食流中单玩法,简直是匪夷所思!」
Perkz也是这么想的。
他望着显示器中央猩红的‘Defeat"字样,大脑浑浑噩噩,颇有种神志不清的感觉。
距离VG中野通过首次无视兵线的诡异联动建立起优势已有足足一刻钟,但Perkz仍然没有缓过神来。
Kuro的玩法完全是颠覆认知!
你到底是中单还是辅助?
就在顾行后面当跟屁虫呗?
Perkz完全无法李姐。
他头昏脑涨,跟在队友身后返回队内休息室。
整个退场过程,G2全体成员皆垂头丧气。
跟Perkz一样,他们都被VG的离奇打法震住了。
在转线期伊始,士力架战队全体成员都认为队伍只需要稳扎稳打,将阵容的优势发挥出来,赢下比赛不成问题!
抱有莫大希望的G2队员却在片刻时间里就遭到VG一记当头棒喝!
面对敌方在转线阶段搞出的船新攻势,全队上下连还手都十分困难,只能眼睁睁看着敌方打出水银泻地般的进攻节奏,转眼间兵败如山倒!
主教练Youngbuck通过后台的转播信号观察到自家选手失魂落魄的表情,特意站在房间门口,热情拥抱每一位进门的队员。
「大家没必要太过沮丧,」Youngbuck关上门,尽可能用欢快语气同选手们交流,想要提振团队士气,「虽然输掉首局,可是从另一层面来看,咱们与对方的差距并不大!」
「刚才的比赛一直到转线期开始时,大家还手握一千金币的经济领先,足以证明咱们的实力!」
听到这话,方才心态险些崩盘的G2五名选手心思活泛起来。
哦真的牛批,还有这种看待问题的角度?
众人转念一想,好像Youngbuck的说法也没错。
对局前期,以顾行为首的VG虽然在频繁带动节奏,但事关重要的峡谷先锋与下路一血塔都是由G2控到手里,掌握有一定的局势主动权。
虽然这1000块的经济领先并未达到G2选手在BP结束后对于对线期的预估期望,但是起码能证明双方团队在对线硬实力以及前期攻防上没有太大差距。
Beryl皱着眉头提出隐患所在,「可是如果咱们想不出应对VG这套绝食流中单的方案,后面几局还是会遭重,难免重蹈覆辙!」
「就算前期打得再好都没用,转线阶段两次节奏就能把积攒起来的优势通通送走!」
Youngbuck打了个响指,「雀氏如此……所以我刚才看到VG用出这招时就在思考敌方的这张底牌究竟是由什么构建出来的。」
「你们身处第一视角,对于局势的分析判断终归存在一定的局限性,会觉得Kuro就是绝食流中单,但这个说法过于笼统……如果站在上帝视角来看,就能体会到其中的玄妙之处。」
当然,他的说法只适用于教练组与选手,像海尔兄弟这样的解说,即便在观赛视角也看不透VG策略背
后的深层含义。
「严格意义上来讲,VG改变了召唤师峡谷内的整体玩法。」
Youngbuck侃侃而谈,「之前的转线期,大家是如何布置的?」
「上单去下路,中单去上路,双人组占中……虽然有时候两条边线的具体人手布置会随着英雄对位强度和团队需求而产生变化,但总体来说就是要让两条单人线的选手去边路,把综合战斗力以及清线能力都更强的双人组换到中路,以保障可以在峡谷其他区域爆发冲突的第一时间能够赶去支援,而打野则可以规划组织好野区路线来谋划进攻或者防守,灵活性相对较高一点。」
「这就是职业赛事体系成熟之后所有战队公认的转线期最佳处理方案,对吧?」
G2选手纷纷如小鸡啄米般点头。
121+打野收割野区的分线模式,能够在保障队伍对地图掌控力的同时,加快三个C位的发育速度,尽可能不浪费兵线资源,以最快速度抵达各自的战力强盛期。
这算是职业选手的运营基本功,普及率之广令人咋舌,就连最底层赛事的选手都知道基本概念!
「但VG别出心裁,不再让中单去赖在线上发育,而是把Kuro拉来跟打野联动!」
Youngbuck声音铿锵有力,「如此一来VG的分线结构就变成122,中路和野区一直有两个人,缺点是会有一条线的小兵一直在烧,无法实现资源利用最大化;但优点则显而易见,VG全队对于地图的掌控能力攀升至顶峰!」
选手们连连颔首以示赞同。
原先121+野区的基础运营体系,是为了在地图控制以及发育能力两方面谋求均衡之道。
VG的思路改变等于是加注地图控制能力,破坏掉原有的平衡!
「促使VG做出改变的根源是什么?」Youngbuck见场间休息时间不多,事态紧急也顾不上提问,自己给出答案,「当前版本单带体系式微,外加视野布控无比艰难!」
「提高地图掌控力,不光能够保障野区里拥有足够多的眼位,还可以利用视野提供的信息差去打敌方一个措手不及!」
他看向队员们,掷地有声,「上局大家都已吃过亏,在各种想得到想不到的角落里,VG往往总是能利用视野方面的领先把握住战局先机,并且凭借Kuro的存在始终占据人数差优势!」
「整个峡谷内除去上单外,战斗力最强的中野拍档一起联动游走,带来的破坏力超乎想象,VG根本不会输团战!」
Youngbuck说到此处,不由得心生赞叹之情,「有一说一,VG的打法简直是把创新做到极致,这完全是在挑战现有的运营体系!」
具晟彬突然嗤笑一声,「如果VG搞出来的运营体系能风靡一时的话,LCK可就要遭重咯!」
当年的种种爱恨情仇,导致他对家乡的联赛非常关注,一碰到事情就先代入LCK的角度思考。
寒国赛区靠的是什么?
运营。
别扯什么龙珠格里芬莽夫打架队,LCK粉丝自己都不认那群人是寒国籍。
LCK的立足之本就是SKT和GEN(三星),这两支队伍都曾为赛区带来过无上荣光。
不管是三星还是SKT,他们在夺冠年的运营体系都是独一档的存在,再通过鲶鱼效应反哺LCK,带动全赛区的运营体系水准直线上升,在各大赛区里当属头牌!
而这些运营的基础理念是什么?
就是121+野区。
根基摆在这里,再根据队伍不同,细化演变为131或者41分推以及野辅联动。
这项核心
理念虽然由5开创、自TPA崛起,但真正的集大成者就是三星和SKT这对LCK双雄。
寒国赛区自星际时代就喜欢玩运营,把一切变量控制住,一板一眼循规蹈矩来玩游戏,由于当初有眼位、绿色打野刀等道具,能够凭借源源不断的眼位来保证团队的地图掌控力,LCK队伍就可以腾出人手来尽情发育!
他们把这套运营逻辑研究到登峰造极的地步,任何赛区任何队伍在该领域里作战,运营方面都不会是LCK的对手!
为啥?
你玩的就是人家钻研到极致的逻辑,能反客为主才是稀罕事!
S6S7两个赛季,VG能够夺冠,也不是说在运营体系上遥遥
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