第八十六章 与全世界为敌! (第3/3页)
打?
就算自己不打,以后的子子孙孙怎么打,这都是这些英雄该考虑的,所以他们对于这套阵容的五个英雄,都是想要仔细揣摩他们的技能并且记录下来的。
上路局势还算稳重,这个虚空恐惧前期伤害并不足以一套杀掉敌人,而自己的血量也是非常厚,在前期也是不会害怕被敌人一套秒杀,所以整体看来对线还算和谐。
视角又转换到了峡谷中路,这里正是卡萨丁的位置。
不少人看到这个英雄后,先是一阵感叹和唏嘘,纷纷对他的经历打抱不平。
但等到对线正式开始之后,所有人又都聚精会神的观看着视频画面。
在一级的情况下,卡萨丁学习了第一个技能。
不过在他还未施放技能的时候,不少人便发现了一个奇怪之处。
那便是无论是己方小兵还是敌方小兵,卡萨丁都不会碰撞到他们,即便是两者重合,依旧不会出现卡位的情况。
难道这就是虚空特征英雄共同的特性吗?也不对啊,上路那个大虫子怎么就不能无视别人的碰撞体积呢?
不过还没来得及疑惑,中路的对抗便已经开始了。
对面那个英雄也不知道怎么回事,在前期火气非常大,打的很是焦灼。
但卡萨丁虽然是个短手英雄,但他的技能可都是能够远程攻击的,
这样一来,大家消耗的也都差不多,只不过由于手短的原因,兵线经济稍微落后了一些。
随后视频画面转换到了打野位置,这时英雄们才知道什么叫做花里胡哨。
这个螳螂模样的虚空掠夺者,他清除野区怪物的速度好快!
并且赶路也是很快,这个野区就仿佛是他的家一样,在那一阵猛跳。
看到自家中路被压了一头,三级之后他立刻就选择蹲了草丛,但没想到敌人也是如此所想,所以双方阵容的两个打野,在中路旁边的河道草丛碰上了。
如此近的距离,双方的中路英雄都能够支援的上,
就这样,一场2V2的前期争斗便开始了。
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