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    第631章 武器系统 (第3/3页)

神疲惫,甚至是精神恍惚,蓝诺算是同级别魂师之中精神力极为强大的了,依旧只能连续使用几次,之后就必须长时间休息,但事实证明,这个模式已经相当好用,在战场之上拼命的时候使用出来,完全可以救人一命。

    “接下来最困难的就是移动状态下设计移动靶了。这也是最接近于魂师与魂师之间的战斗的一种射击模式,魂师都有各种各样的方法,有的可以快速途径,有的可以隐藏自身,大多数人都拥有可以无声无息的接近我们的方式,所以这类遭遇战是几乎不可避免的,需要进行移动射击移动靶的时候,通常都是敌人距离我们很近的时候了,所以武器也需要更换一下。不是你之前使用的那种步枪了。在这种相对较近的距离之下,我们选择的武器是霰弹枪,通过扇形的较大的攻击面,来弥补精准程度上的不足。

    因为可以把枪做的和炮一样大,所以在射程方面相比于常规枪械,并没有太大的劣势。

    我们所发射的子弹,则是大量的钢珠,可以对。前方一个扇面进行密集的打击,在辅助瞄准系统的配合之下,应对近身战斗,应该效果还算不错。”

    蓝诺没想到这群魂导师的设计思路竟然是这样的,在近距离下移动射击,移动目标,难度肯定是相当之大的,光靠升级软件和升级硬件,想要瞄准目标都很难在这个距离下,抽刀子砍人反而比较容易。

    但如果把手中的武器换成霰弹枪的话,那就另当别论。

    除此之外的话,用于近战的武器,也不再是步枪的模式,而是看起来像手枪一样。

    这也只有机甲才能采用这样的设计,如果让人来使用的话,把手枪设计成霰弹枪的样子。那非要把手腕都崩断不可。

    但机甲完全没有这个问题,在射击的时候不存在压不住墙的可能,进入射击模式之后,机甲的手腕会弹出辅助钢板,直接锁定手腕的转动,所以就算是单手持枪,也不会出现压不住枪的情况,后坐立方面,在设计模式下进入短暂的关节锁死状态,完全可以通过刚性连接,强行将后坐力承受下来。

    而且因为枪械可以设计的足够大,借鉴了蓝诺的思路之后,设计师们甚至脑洞清奇的把钱管设计成了管退炮,也就是通过液压装置让炮弹发射之后,炮管向后弹射一定的距离,来缓冲后坐力的影响。

    不过这方面的设计用在机甲的身上,多少是有点浪费感情。

    火炮的管退炮设计主要是为了让炮弹发射之后,火炮能保持在原来的位置和原来的角度,不需要重新调整设计参数,这东西本质上是为了在固定的位置连续发射设计出来。

    在发射了一次之后没命中目标,只要炮的位置没变,就可以通过简单的计算,来调整下一次发射的角度,但如果是一炮之后,整个炮架子被往后崩了半尺,那上一次射击的数据基本上就白费。

    而机甲在近战的过程中肯定是要跑动的,因此管退炮的设计在这方面的意义并不是特别大。

    不得不说再换成了霰弹枪之后,射击精度大大提高了。

    或许精度方面没有什么提高,但命中率方面肯定是大幅度提高,在攻击范围呈现一个扇形的情况下,几乎是一打一个准,同时测试人员也在评估这样的武器,在战场上如果面对魂师的话,会有怎样的结果。

    而他们的测试结果也让他们相当满意,依靠着爆炸物推动子弹,所展现出来的威力比起魂技也丝毫不差,而在这个过程中,使用者不需要担心后坐力的问题,完全可以进行连续发射,更是由爆炸物来提供能量,不需要担心在使用的过程中,魂力耗尽,理论上用这些东西进行越级挑战完全没有问题。

    【未完待续】

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    (本章完)

    

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