第300章:何为传奇?!【传奇星武数据较多,大半解释只描写一次】 (第2/3页)
备注:数据均为压制后的效果属性,并且均为被动和增幅,没有主动技能——
压制后效果不变,强度会有所降低。
技能(被动):无畏
效果一:绝对真伤属性+50%
实际攻击数值不变,其中一半威能转化为绝对真伤,无视皇金星武之下任何的防御减免效果。
只有剩余一半攻击值才会受到攻击减免类效果——
例如:
预计杀伤:200w×50%=100w杀伤
实际杀伤:100杀伤
效果二:绝对防御属性+50%
实际防御数据不变,其中一半护盾值转化为绝对防御值,皇金星武之下的破盾杀伤均作用于绝对防御数值。
绝对防御值没有清零,所有破盾效果均无法生效。
并且因为增幅而叠加的针对护盾的杀伤,均无法生效,护盾只需承受原有基础杀伤。
例如:
100w杀伤,因为增幅对护盾具备300w杀伤效果,装备此星武,护盾只需承受原有的100w杀伤!
(上述效果均属于压制后)
技能(被动):神勇
效果一:星舰能量质量任何阶段增强50%(无论级别和品质,包括尊星级能量质量)
效果二:作战时星武发动的星点消耗-50%
(未被压制)
技能(被动):无畏皇冠
统筹星舰内所有随时间叠加属性数据的效果并进行优化。
统合效果:
战斗时每过三分钟,攻击属性增加10%,防御属性增加10%,速度属性增加10%。
属性增幅上限:800%
技能(被动):王座
高维暴击:+100%
生命暴击:+100%
邪能暴击:+100%
叛军暴击:+100%
机械暴击:+100%
备注:暴击效果均属于额外攻击加成效果!
技能(被动):王权
附加主炮星武额外规则加成。
目前可附加:
光武:浅层20%灼烧规则
晶坠:浅层20%凝滞规则
增幅:无畏之冠
战斗时间内受到伤害的数额越庞大,主炮缓冲时间和星武/天赋技能缓冲时间越少。
上限:缓冲时间-90%
(原
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