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    第1830章 与周粥谈心 (第1/3页)

    面对周粥的诘问,王林也不由得思考起来,手机为什么要和游戏结合?

    最早的手机是完全没有游戏的功能的,毕竟“大哥大”时期的手机连个屏幕都没有,完全不具备游戏的基础。而这种情况持续了很长时间。

    直到1993年8月,公认的第一部智能手机IBM Simon发布,一款猜字拼图游戏《Scramble》内置其中,这也是世界上首款内置游戏的手机,那时起,便奠定了游戏与手机间密不可分的关系。

    1998年,王林将《贪吃蛇》安装在了青鸟手机之中,从此手机游戏就开始普及在大众层面中。

    至于为什么要把游戏安装在手机中,王林当然能说出无数个道理来。

    首先,从市场层面来说,就算王林不做,其他厂家也会做,而且发展的速度比王林有过之而无不及。

    谁先做,谁就能率先占领更广阔的市场。

    大家都做,你不做,你的产品就会被淘汰。

    其次,游戏是用来休闲的,渐渐的还将发展出游戏竞技来。这个时代,手机游戏对青少年的毒害可以忽略不计。因为大人都没有手机用,何况小朋友呢?

    硬币都有两面。

    手机带动了游戏产业的发展,游戏产业的发展也可以倒推手机的创新。想要带动庞大体系的游戏,手机的硬件软件都要同步强大,而玩家在游戏时面临手机发热、屏幕卡顿等问题亟待解决。

    可以说,手机游戏,甚至是游戏手机,是未来发展的趋势。

    就好比电脑一样,有人用它当生产力工具,创造、工作、赚钱。有人却只当它是一台游戏机。

    没有手机游戏,还有电脑游戏,还有街边的游戏厅,一个人想玩游戏,总能找到地方消谴。

    手机里植入的游戏,是最低端、最简单的,但又能让人在无聊的时候,可以用来消磨时间。

    王林条分缕析的讲解了游戏和手机的关系,也让周粥不再纠结手机游戏会不会造成不良影响了。

    孟小姐是厂长,考虑的还是技术和硬件方面的东西,提出来道:“王董,加游戏的话,那我们手机里的内存也要扩大,成本也会增加。你刚才说每部手机要赚100块钱,定价1600,除掉渠道费、铺货费、成本费用,赚一百块钱还是可以做到的。可是你又要加游戏进去,我们扩大了内存,只怕这一百块钱也难赚到了。”

    王林笑道:“加了量,咱们就加价!亏本买卖,我们当然不会做。加了游戏,扩了内存,那定价就提到1680元好了!我相信,这个价格的手机,仍然具有非凡的竞争力!”

    孟小姐道:“那就行了,我没有其他问题了。王董,你还有什么指示?”

    这个时代的手机功能有限,王林能想到的,暂时也只有这么多。

    在智能机和3G网络出来之前,手机最大的功能,也就是打电话、发短信、玩玩贪吃蛇了。

    青鸟手机,该有的功能都有了,然后就是比拼质量和销售。

    在通信行业,王林入行晚了。

    这也是没有办法的事。

    就算他从1988年就进入这个行业,他也还是晚人一步。

    1938年,米国的贝尔实验室制成了世界上第一部“移动电话”手机,主要是军用。

    1973年4月,米国的摩托罗拉公司工程技术员马丁·库帕,发明了世界上第一部推向民用的手机,马丁·库帕从此被称为现代手机之父。

    1983年,世界上第一台移动电话终于问世——摩托罗拉DynaTAC8000X,也就是我们俗称的大哥大,这是世界上首部获得米国联邦通讯委员会(FCC)认可并正式投入商用的蜂窝式移动电话。

    这部手机在1983年首次将贝尔实验室1947年提出的移动电话概念和70年代提出的蜂窝组网技术概念变为了现实。这个移动通讯业界的第一奠定了摩托罗拉手机部门在移动通讯业界20余年不可动摇的地位。

    王林来得不算早,但也不算太晚,可以说正当其时。

    1998年,是国产手机元年。

    

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