返回第1199章 属性壁障奖励  轮回乐园:遍地是马甲首页

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    第1199章 属性壁障奖励 (第2/3页)

敌人灵魂,使本次攻击造成2~6倍的伤害效果。

    注:该能力与猎杀者契合度极高,3%几率提升至100%。

    D,反应共存(稀有奖励):神经反应速度与身体反应速度同调。

    前两个选项直接被排除,林久势必会从后两个稀有奖励中选择。实际上这没什么好选的,乐园都做出注释了,显然第三个能力就是为他准备的。一般契约者刺穿敌人,只能有3%概率刺穿敌人灵魂。而他本身就能直接刺穿敌人,那概率不就是100%。

    只要武器能刺穿敌人,那造成伤害至少都是两倍增幅,运气好一点,六倍增幅,不亚于放一次大招了。

    第四个奖励其实也很不错,反应能力同调。比如林久现在的神经反应速度很快,已经捕捉到攻击,但身体反应速度有可能跟不上。同调完成后,只要神经反应跟得上,身体就反应得过来。但也不是没有缺点,身体反应过来,不代表就一定能避得开。

    林久选择第三个奖励,湛蓝的光芒笼罩着他全身,林久感受到自己的灵魄能量无比活跃,在接受着强化。湛蓝光芒散去后,过了一会儿,活跃的灵魄能量才渐渐平息下去,等到触发这个能力时,便会进入刚才这种状态。

    体力属性奖励:

    A,复生之血(稀有奖励):每秒增加20点生命值恢复速度。

    B,叹息之壁:遭受攻击时,有50%概率降低20%攻击伤害。

    C,钢筋铁骨(稀有奖励):提升70点肉体防御力,增强20点骨骼强度,最大生命值提升200点。

    D,金属外壳(稀有奖励):可在体表生成金属保护层,金属保护层默认防御力100点。

    ……

    出现了三个稀有奖励,林久选择了C选项。复生之血能进入稀有奖励的行列,自然很不错,一分钟能恢复1200点生命值。虽然这只是理想状态下,也已经很高了。若非林久有更好的涅槃恢复效果,倒也会多考虑一下。

    这种生命力上的恢复终究不是伤势恢复速度,身上伤势过重,生命值恢复的不一定有流失的速度快。所以没必要一直往上叠加,有那功夫,不如增强战斗力,强势杀了敌人,就不必受伤了。

    而钢筋铁骨这个稀有奖励,毫无疑问就是能增强战斗力的能力。

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