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    048 考古队的假日 (第2/3页)

不少。

    想一想自己当初刚进游戏时,本也没有考虑过这些。

    他只是和普通玩家一样,想着肝任务,想着先别人一步做出其他玩家都没有的东西,好到游戏论坛上装装逼。

    但是自打决定把自己现实中的职业技能带入到游戏中后,板面的心态就发生了改变。

    他得到的完全是一种不同于玩家身份的快乐,还有十足的成就感。

    然而随之而来的问题就是,板面感觉自己好像魔怔了,明明是个游戏,自己却总是套用他现实世界的知识与逻辑来思考游戏里的问题。

    长此以往,他怕不是要活成NPC了!

    多大岁数的人了,怎么一点定力也没有。

    打定主意最近转移一下注意力,也有这方面的考虑,换换心情。

    好在游戏内容十分丰富,板面有的是想体验的事情。

    今天下午按照147的提示,做出了“快速修复工具”和“通用材料”,单机做了好久的要塞修复任务。

    第一版本的时候,板面就在制造面板里见过这两样工具。

    当时他还预言这是后面版本要用到的物品。

    还真让他猜中了。

    这两样东西的用法非常简单,只要把通用材料装在快速修复工具里面就可以正常使用了。

    修复工具就是一把射线枪,将射线照射在普通破损的地方,快速修复工具就可以消耗通用材料对其修复。

    这个任务说难倒是不难,但是要塞破损的地方分布在要塞的各个角落,需要玩家们在要塞上上下下地来回跑,之后像躲猫猫一样找那些损毁。

    修复要塞的这个过程有些枯燥,但是奖励不是一般的丰富。

    这也是玩家们第一次认识道阿尔发移动要塞究竟有多大。

    平时到哪里去都是靠传送的,来去如风。

    自然就省了跑图的过程。

    要塞里绝大多数地方,很多元老玩家,也就只去过那些常用的区域,像复活的实验功能区,造东西的制造功能区,还有玩家的家园,仓储功能区。

    除了这些,甲板也勉强算一个区域吧。

    但是真到了需要玩家们自己在要塞里到处跑的时候,才对要塞的“大”有了一个直观的认识。

    有些方向感不强的玩家,甚至还会迷路,一下午也没修复超过十处破损。

    到了傍晚,板面也放下了手里的活儿,来到甲板上散散步。

    

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