024 轰动 (第2/3页)
首先就火到了各大游戏的虚拟社区。
《移动要塞》虚拟社区一早上的时间就爆满了。
社区的管理员“咸菜帮头子”在紧锣密鼓地准备社区扩建,原本的小甲板已经摩肩接踵了。
突然涌入的大批观光人士,使得与游戏无关的讨论贴指数倍的增多,《移动要塞》这些内测玩家的发言反倒被人无视。
这无疑让管理者的压力倍增,咸菜帮头子不得不在咸菜帮里求助。
与此同时,很多企业与相关组织收到消息称,业内出现了一款名为《移动要塞》的游戏,能够实现无延迟的感官调用,还有完全真实的感官模拟。
但是经过他们内部的讨论,所有人一致认为:
所谓完全真实的感官系统,必是谣言。
按照虚拟现实的底层逻辑来讲,不可能会有完全真实且无延迟的感官。
虚假宣传!
但是又不得不正视这款游戏的出色之处,精美的建模,密致且还原的生态,还有那些具有科幻色彩的机械装置。
有时候,只有同是做游戏的行家才能看出一款游戏的深浅来。
不提感官系统,就单论这建模,和真的一模一样!
无论是机甲,还是那巨大的移动要塞,看这些没有意义,只看最简单的水,天空、泥土还有花草树木,就能看到他们之间的差距。
究竟要有多么优秀的算力,耗费多少人力,才能做到这一步?
关键是,他们在这款游戏内测前,没有得到任何消息。
这款游戏的制作商也没有进行任何宣传。
难道他们做出这款游戏,是投身慈善事业了吗?
最重要的是,虚拟现实游戏的录制功能,这是多少企业在加班加点不惜烧钱也要搞出来的技术,为的就是拔得头筹。
然而现实给了他们当头一棒。
已经有人研究出来,并且开始实际应用了,这进度,拉开他们一大截。
这样一款游戏的面世,无疑是轰动的。
可是,轰动对于这些企业来讲,总是有限。
无疑是损失了一些利益,但是问题不大。
虚拟现实这块蛋糕太大了,他们所有企业加在一起,都只是吃个零头,这样一来,他们根本不在意有更优秀的竞争对手。
在这个打破垄断,又处于新
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