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    018 捡垃圾 (第3/3页)

圾也有前途,比如修复要塞急需的电子零件,地里埋了不知道多少。

    据细心的玩家观察,提交不同的零件能获得的主线任务中,那个资源价值点数是不一样的。

    询问147就能知道,比如电子零件,贵金属都被打上了“急需”的标签。

    而有些玩家,尤其是“要塞垃圾佬”们,不急于卖垃圾,他们或眼馋制造区里某件物品许久,或抱着“自己造机器”的想法,选择把这些“垃圾”囤起来。

    但是邱文知道,就目前看来,他们挖出来的东西,相对于地下的埋藏来说,仍是九牛一毛。

    这也就从侧面看出当年发生在这里的,是一场怎样的大战。

    他现在是一肚子疑问等着解答。

    这里发生过什么?莱茵帝国为什么发动战争?

    有人幸存吗?天边那屏障般的黑暗是什么?

    但只是靠想象,这些疑问是永远无法被解答的。

    还是要先把眼前的问题解决好:

    邱文现在只关心什么时候要塞能够完整修复。

    按照玩家们现在的进度来看,应该就是不久之后的事情。

    像是一些回收金属、电子元件,这里埋了不知多少,甚至还有很稀有的材料——那都是帝国制造高精尖科技武器所用的稀有材料。

    包括之前邱文提过要做机器人,需要控制模块,那是制作机器人所需要的核心,是机器人的自主处理器。

    还有神经传感装置,虽然大多不完整,但那可是制造机甲的必备原料。

    甚至有一些零散的二维材料储存器,应该是帝国构建量子网络需要的东西。

    等资源收集好,下个版本就发布修复要塞的主线任务。

    届时,邱文还要根据修复进度,逐一开放要塞的功能区,恢复阿尔发移动要塞的基础设施。

    而且,邱文还发现,玩家们收集基础资源的效率居然有了很大的提升:

    提升的毫无征兆,由于新玩家的加入,要塞的能源供应基本上不再需要邱文发愁,即使他很好奇玩家们为什么会突然开窍。

    邱文观察过,这个版本基本上不存在在要塞周围刨土的人了。

    他当然不知道,就在社区论坛上,一名ID为“随便玩玩”的玩家发布了一篇简短的攻略,造成了多大的影响。

    但效率提升的弊端就是,现在要塞周围的树木都光秃秃的。

    看着就像刚发生过森林大火一样。

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