016 经济系统 (第3/3页)
现过一次死亡。
所以,生活向的评判方法占据了主流。
背包的扩大和仓库的出现,无疑有着极大的吸引力,尤其一些喜欢收集的玩家,路上看见块好看的石头,都要揣起来收藏,背包那么大的地方,什么也不够干。
而且,据板面透露,玩家自己的仓库是可以装修的,搞成什么样子都没人管,只要你有材料,在里面种菜都行。
许多玩家一听,心里马上把“仓库”的概念,偷换成了“家园”。
对于生活玩家来说,还有什么比家园种菜更有吸引力?
所以,关于主线任务和囤资源的讨论,也就有了结果。
“随便玩玩”这种纯正的玩家强度党,综合大家的讨论,给出了一个比较公正的评价:无论是专攻主线任务,还是囤资源做装备,都是对未来的投资。
任何游戏的前期,只要是对未来的投资,都不算亏。
关于经济系统,所有人都知道,是这次版本中重大的游戏机制更新,但是机制带给玩家们的感受永远是“润物细无声”的。
游戏内容的更新对玩家们的吸引力才是“立竿见影”。
所有第一版本的老玩家像食堂开饭一样跑出去,就是因为他们看到了任务提示。
【您的主线任务“资源采集”已更新为“探索遗迹”】
【请在任务界面查看详细介绍】
“探索遗迹:为了修复要塞,苏醒的战士们四处搜集资源,但是他们很快就发现了意外惊喜——一片属于莱茵帝国的战争遗迹,遗迹中有着修复要塞需要的资源,还埋藏着有关莱茵帝国为何而战的历史隐秘,战士们,鼓起勇气,去探索吧!”
【遗迹探索进度:0%】
“全体玩家对资源的探索进度,发掘战争残骸、发现历史隐秘以提升进度。”
【个人资源收集价值总和:0】
“根据价值总和给予任务奖励(荣誉点数、现金等)。”
游戏内容的更新,往往意味着更高级的材料与装备。
所有老玩家就像脱缰的野狗,一窝蜂地朝着地图上标记的战争遗迹冲了过去。
只剩下一众萌新,安静仔细地体验着这款真正意义上,跨时代的游戏。
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