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    第2106章 我不去拖后腿眼看着 (第2/3页)

的Zynga了,市值是83.5亿美元。

    剩下的游戏大公司里,名列前茅的都是国内的游戏公司了,网易、巨人、盛大、完美……欧洲的游戏公司,几乎一败涂地,彻底从全球游戏市值排行榜单上消失。

    欧洲的游戏一般都是传统的单机大型游戏,就实在太惨了点。

    在排名前50的游戏公司里,除了中美之外,真正霸榜的就是日本的游戏公司了。日本的IT行业市场里,一半靠着游戏在支撑。

    世嘉,57.5亿美元;Konami,22.3亿美元;万代南,18.2亿美元;SquareEnix,16.8亿美元;卡普空,8.2亿美元;光荣特库摩,4.23亿美元;多玩国,3.37亿美元;GungHo,2.2亿美元;Hudson,8400万美元;AQ,7200万美元;Tose,4400万美元;Sun,4220万美元……

    任羽辛那边已经做好了收购方案,他一共有10亿美元的预算,像世嘉、Konami、万代南这些公司就不用考虑了。

    他一共瞄准了8家游戏公司。

    核心是卡普空领衔,志在必得。

    光荣特库摩是备选。

    剩余的几家游戏公司,价值就不那么高了,除了Hudson市值超过8000万美元以外,其他公司的市值都不超过2000万美元,普遍就是几百万美元,以及NihonFalcom、Eighting、Marvelous、Broccoli、Nippon等等。

    其中,卡普空是重中之重。

    是任羽辛关注的重点。

    也是周不器最期待的一笔交易,早在紫微星刚在日本开分公司的时候,他就跟唐斌辰说过要予以关注了。

    说到卡普空株式会社,一般人可能不太了解,可说到他们的游戏,大部分人都玩过,玩家数量最多的是《街头霸王》系列,最出名的是《生化危机》系列,最赚钱的是《怪物猎人》系列。

    旗下的游戏,有几十款之多。

    当下区区8.2亿美元的市值,明显是严重低估了。

    卡普空旗下的游戏知识产权,甚至比世嘉、万代南更好。之所以市值这么低,实在是因为这家公司过去太成功了。

    这就跟日本的商业体制有关系了。

    终身雇佣制,就必然会导致企业风格越来越保守。所有人只想着保持现状、缓缓增长,生怕一个新业务的失败,导致亏损严重。

    一旦亏损了,就会遭遇现金流危机。

    企业陷入困境,就可能会导致裁员。

    稳定,就必然会扼杀创新;创新,就必然意味着不稳定。既想有稳定工作不想裁员,又想加大创新投入研发,这是不可能的悖论。

    卡普空这么惨,就是因为他们还守着几十年前的旧思路,做电视游戏、做掌上游戏、做单机的电脑游戏。

    连网游都没有,更别说轻量级的社交游戏了,更别说手游了。

    任羽辛上来就盯上了卡普空,这是最好的机会。

    尤其是《怪物猎人》。

    《怪物猎人》是掌上游戏机里的王牌游戏,是必玩的游戏。可是卡普空的策略太保守了,一直到了七八年之后,才终于反应过来,开始开发手游版。

    所以对任羽辛来说

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