第1893章 51区大战 (第3/3页)
积累了很宝贵的改版经验。”
张朝洋说了一句很公道的话,“模仿韩国的游戏推出国内的自研版本,这不丢人,从大局上来说,符合国家利益。就像《劲舞团》似的,游戏是挺火,赚了很多钱,都被韩国公司把利润分走了。改版推出《QQ炫舞》,至少能把利润留在国内。”
任羽辛道:“如果畅游想做世界级的游戏巨头,欧美的市场……短时间内想跟EA、暴雪那些老牌游戏巨头竞争,恐怕不容易。”
“那可不一定。”周不器觉得他对自己的了解还不够,还EA呢,EA已经掉进陷阱里了,在屁颠屁颠地想要求购朋友工作室呢,“没关系,你把眼光落在亚洲市场是对的。”
任羽辛点了点头,接着说:“我认为,如果想做国际市场,可以先从韩国和日本市场下手。他们的很多游戏做得其实都挺差的,玩法粗糙、模式简单,画面也不够精美,对玩家的心智把握也不够。唯一的优点就是创意。国内的游戏团队只要把创意合法合规地借用过来,就可以在他们的本土市场获得更大的份额。”
周不器听懂了他的字眼,“合法合规?”
任羽辛道:“对,我很认同紫微星的价值理念,要以更公平的姿态来面对这个大市场。我希望畅游也可以把这种企业的经营理念带过来。我在企鹅公司做《QQ炫舞》,没有给《劲舞团》的母公司支付过一分钱。这样做的缺点很明显,除了口碑、道德上受到质疑,游戏也只能在大陆市场运营,不能出海。如果加盟了畅游,我希望可以让更多的国产化游戏推向海外市场,至少要在东亚市场有一定的份额。金山和畅游过去几年做得都挺好。”
这种翻版的游戏想要出海,前提条件就是要解决掉版权纷争。
也就是说,如果看上了哪款韩国或者日本的游戏,就别在背后偷偷摸摸地搞了,直接上门去合作,去买翻制版权……估计这条路走不通。
游戏不是电影。
一部经典的电影会有很多翻拍版本,这没关系,翻拍版不会影响到原版的价值,反而可能会因为翻拍的电影的热度,带火了原版的老片。
游戏就不一样了。
新版本的游戏只要一出来,几乎就可以秒杀原版的游戏了,原版游戏就没有任何存在的意义了。
所以,想要拿到游戏版权,那就只有一条路可走了。
不买翻制版权,而是拿到整个游戏的版权,甚至直接出手把整个游戏公司买下来!
只有这样,才能彻底解决新老游戏的版本交替问题。
任羽辛道:“过去这些年,我跟韩国的游戏公司有过很多的接触,尤其是《穿越火线》这款游戏。这款游戏在韩国根本没人玩,眼看着就要放弃了。我过去跟他们谈成了合作,对这款游戏做了一些细节上的玩法改动,马上在国内就火起来了。拿着国内改版后的《穿越火线》去韩国市场,热度也很快就上去了,起死回生了。国内的游戏行业……做一些史诗级的大游戏,技术层面还有些欠缺,如果是做一些模板化的网游,我们没有任何问题,欠缺的只是创意。”
(本章完)
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