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    第1547章 虚拟世界也有资本运作 (第3/3页)

  “对。”

    “那价值怎么保证?加密币的数量越来越多,交易平台上的价格就会走低。价格低了,吸引力就下降了,就可能导致玩家对游戏的兴趣下降。”

    “唉,老张!”

    周不器就有点无语。

    张朝洋并没有理解这种生意模式的真谛,问道:“怎么了?”

    周不器道:“老张,你所有的疑问,都是基于你对这种生意模式理解的偏狭。你不要把这个生意当成游戏生意,这是基于游戏行业的……银行生意!”

    “嘶!”

    张朝洋惊吸了一口凉气,背上的鸡皮疙瘩都起来了。

    周不器淡淡的道:“你可以把畅游掌握着的这个发币系统,当成虚拟世界里的央行。畅游里的这些游戏,都是虚拟社会中的公司和组织机构。社会上缺钱了,央行就发钱发水。社会上钱多了,有通货膨胀的危险了,就想办法把钱收回来,去解决通货膨胀的问题。这是虚拟世界的银行,社会构成也很简单,解决这些虚拟世界里小来小去的经济困境,依照现实社会里解决超级复杂的社会经济难题的经济学原理,那可太简单了。”

    然后,他又详细解释了一遍。

    比如,畅游推出了一款“畅游币”,假如玩家在各个游戏里挖出了太多的畅游币,导致畅游交易平台中的畅游币从1000万枚激增到了2000万枚,导致价格持续走低,怎么办?

    非常简单!

    畅游作为虚拟币的央行,就要起到调节作用。

    平台上的畅游币多了,价格低了,就花1亿元低价抄底买进200万枚。来保持畅游币对玩家的吸引力和竞争力。连续地买进,就可以猛烈地拉升畅游币的价格,吸引散户跟风进来追高。

    畅游就可以在高点抛售100万枚,总共入账1亿元。

    也就是说,畅游的虚拟央行在这波坐庄的过程中,收支平衡,却白白拿到了100万畅游币的好处。

    如此往复几次,虚拟央行就可以有效地调节好市场中畅游币的数量和价值。这可比现实世界里残酷多了,就是纯粹的收割散户,毫无任何价值创造可言,就是纯粹的资本游戏。

    至于张朝洋说的担心这种模式游戏的收入下降的问题……拜托!这套模式之下,畅游都变成虚拟央行了,还靠什么游戏来赚钱啊?

    靠着收税,靠着资本调节,靠着印钱,世界上还有比这更赚钱的生意吗?

    张朝洋半边身子都麻了,被这混小子的一番胡言乱语给惊个够呛,“你这根本就不是做游戏,你这是……你玩的这是虚拟的资本运作!”

    周不器笑道:“差不多吧,游戏是虚拟世界,虚拟世界里也需要货币。虚拟货币也是货币,有货币,就少不了资本运作。”

    “这合法吗?”

    “欧美的金融市场很发达,肯定没问题,国内就不要搞了。国内是畅游的基本盘,还是老老实实地做游戏吧。”

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