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    第三百六十四章 带翅膀的蜥蜴 (第3/3页)

算,还有很出色的技术人员,他想什么就能做什么,这时候该怎么做呢?

    他的选择是造出人类能想象到的最最复杂最最精美的地图。

    这些将会构成剧集的片头。

    想要制作出最最复杂和最最精美的地图并不容易,墨菲带领特效团队从设计到制作都付出了足够多的努力。

    首先是要造出动起来像真实物体的地图,伴随每块地图出现的是掌控者的家族徽记。

    按照墨菲的理念,剧组的艺术指导海伦娜-埃斯波拉参考了达芬奇的机械设计手稿,里面的设计有种永恒之美,电视剧里的世界看起来是质朴无华的,但是还有要能让它生动起来的复杂性,各个家族的徽记肯定不能与现代社会的产物,里面的东西应该是木头、金属、皮革和布做的,反正都是那种手工造的东西。

    剧组要做的是像真实的东西,而不让人感觉是CG效果或是那种魔术照相机的产物。

    墨菲认为应该用有运动控制系统的摄影机来拍摄片头,之所以要用运动控制的摄影机,主要是为了让它看起来真实。

    随后,墨菲让人制作了红堡的草图,红堡是君临城的主要建筑之一,特效团队在CG板上做了红堡的模板,然后拿给了墨菲看。

    墨菲相当满意,这个二十五人构成的团队开始进入状态了。

    其次要在一定程度上面忠于原著

    工作进行到现在,墨菲已经有了维斯特洛的地图,还有厄索斯的手绘的地图,这两张都很好看,都是乔治-马丁亲手画的,特效团队把这两张放到photoshop里面,调整他们的大小,直到相互吻合为止。

    地图大小、地点的分布和疆界都严格遵守乔治-马丁的原版地图,还有一点很关键,墨菲如此努力尊重原著,因为他发现从项目立项以来,经过二十世纪福克斯的大力宣传炒作,犹如当年的《哈利波特》系列一般,《冰与火之歌:权力的游戏》的狂热粉丝越来越多了。

    一直忙碌到四月份,九十秒钟的片头才真正制作完成。

    片头中,星盘在不停的运动着,绕着那个发热的中心运动,星盘上的纹章展现了故事的历史,栩栩如生。

    接着,一张复杂的地图映入眼帘,以一个监管者的眼光来俯瞰整个地图,随着齿轮的转动,各国城邦在地图上浮现,战争和政治促使这些城邦成长、变化。

    从君临的红堡到临冬城的神木林,再到风暴频发的狭海,九十秒钟的片头将带领观众从空中俯瞰了七大王国,其中也暗含了《权利的游戏》许多的信息。

    将片头剪辑到完成精剪的剧集当中,再添加配乐和进行音效剪辑,《冰与火之歌:权力的游戏》最初的三集基本制作完成,后面的几集也有了雏形,不过墨菲并不着急,电视剧毕竟不同于电影,完全可以等观众的反馈出炉后,再做完最后的工作。

    距离“凛冬将至”的日期越来越近,斯坦顿工作室和二十世纪福克斯也加紧了宣传攻势。(未完待续。)

    

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