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    第四章 史上最强LV1 (第3/3页)

个地方是被红点表明的,发帖人示意是大聚集地,真正意义上的新手村。

    东方河岸边的破败小村,泣母镇。

    南方荒野的中型商人根据地,17号商人营地。

    很靠近商人营地的废墟,冷血遗弃基地。

    还有最北边,瀑布的源头,画风最像镇子的镇子,麦秆!

    找到了!

    汤庆眼睛一亮,粗略的用比列尺算算,麦秆离泣母镇大概有300多公里远。

    人正常步行的速度是每小时5公里,维持慢跑大概能上8公里左右,一天行进10小时算,三天明显不够,这还不算路上遇到的怪物后战斗的时间。

    丢,草率了!

    我说怎么没人接这个任务,肯定是提前看到了这张地图。

    汤庆头大,思考要不要把任务放了。

    耽误练级时间,而且奖励未知,要是任务经验补不回来这些,那自己真的算是亏炸。

    叹了口气,汤庆决定试一试,好歹第一次任务。

    机动有50点,这个数据应该是算很高的,有拼一拼的资本。

    思考着能不能走点捷径,汤庆在贴吧里搜索“车辆”,看有没有现阶段玩家能触及到的交通工具。

    结果没看到想要的,翻了半天倒是发现了托雷多的坐骑,那辆酷似MBT70的坦克车。

    不过并不是在泣母镇拍的图片,似乎是南部的某个荒野上,发帖人志向远大,扬言三分内搞定这个坦克的所有资料,想造一台出来。

    评论区一致呵呵,不存在的。

    接着双方就坦克在游戏内可能的普及时间开始讨论了起来,不少人都希望能早点开上战车,也有认为战车会破坏游戏平衡,只适合在后期出现。

    “毕竟是两个系统,我觉得两种战斗模式就不错。”有人看的比较开。

    “确实,战车来的越早越好,听说这游戏还有赏金首和世界boss,精英怪的强度已经很离谱了,在往上想....没有战车怕是真的不行。”强度党靠左。

    “我觉得战车会破坏一些正常的攻略,而且强度不一也会激化玩家矛盾。”悲观者靠右。

    “确实,在海狸的数据里,像【摔跤手】、【士兵】这样的职业对战车的依赖性就非常小,强度也足够。”有人冷静的分析。

    “再强也只是人,肉身能匹敌战车?”杠精怼了回去。

    “哎,你别说还真有,我在泣母镇遇到一个哥们,强的离谱,空手暴击伤害过百了!”有人想到了什么。

    这条回复开始被辟谣:

    “别吹了,哪来那么恐怖的数据。”

    “确实,沐子哥已经在新手介绍里解释过了,基础五项数据的本质,就是采集现实检测的身体强度数据,空手暴击过百?那力量最起码得上50!”

    “我哥们健身房教练,胳膊粗的跟强森差不多,一级力量19,耐受17,生命130+,综合强度65,在圈子里已经是惊为天人了。”

    “确实,我基本就没见过初始腕力超过25的人,暴击过百不可能,来图来真相。”

    “楼上别走,我给你P个图。”

    “去你的。”

    帖子的讨论以搞笑的方式收尾,玩家们也不再深究,毕竟嚎头哪里都有,开玩笑热一阵子就算了,谁会当真呢?

    汤庆如果在游戏外刷到这条帖子,怕也是笑笑了事。

    正常人类,哪来那么多幺蛾子?

    除非系统出错,可海狸会出错吗?

    不会,因为TSA系列的虚拟网游,运行后就会由海狸的核心超算“迷迭香”接管,由其计算并模拟下的虚拟世界,顶多存在数据不合理的情况,但bug几乎不可能有。

    这就导致了一个问题,汤庆思考了下自己的情况,努力忍住嘴角的上扬趋势。

    忍不住了。

    “哈哈哈。”汤某人激动的仰天大笑,果然这劫不是白渡的。

    根据身体素质确定游戏人物五维,已知最猛的兄弟一级力量都没过25,连汤某人一半的数据都没到。

    而且不止是力量,他五项数据外加综合强度都高的离谱,这意味着什么?

    非常明了!

    我,汤庆,史上最强的LV1!

    参上!

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