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    ###第三十一章 赢了###(第二更) (第3/3页)

亮不仅仅在现实中可以提升实力。

    还可以通过自己的金手指来提升实力。

    昨天那场比赛结束,系统中的金手指NBA经典比赛终于开启了。

    在昨天结束了自己的第一场常规赛之后,徐亮就注意到系统中的金手指经典比赛已经开启。

    但昨天徐亮比完赛,回到家中洗漱完毕后实在是太累了,根本没有足够的精力去探索一下这个金手指。

    而今天正好放半天假,徐亮正好打算利用这半天假的时间,好好的探索一下这个金手指到底有什么作用。

    毕竟接下来自己实力到底能不能再一次提升,就要看这个金手指给不给力了。

    1997到1998赛季,可开启一场NBA职业联赛经典比赛。(可开启)

    系统中原本需要进行一场正式比赛才能开启的提示,已经变成了可开启。

    徐亮也没有什么好犹豫的,直接点击进入到这个期待已久的金手指。

    点进去之后,徐亮发现自己出现在了一个比赛场地的上空,而眼前漂浮着一些介绍。

    经典比赛,每个赛季可开启一场当赛季的经典比赛。

    但这一场比赛并不意味着,在现实生活中或者宿主所在世界一定会发生。

    而是在多个平行世界中随意抽取一个可能发生的经典比赛。

    但随机抽取的世界也有一定规律,与宿主本身具有更多联系的世界中所发生的比赛,被抽取到的可能性更高。

    抽取到该比赛后,宿主需要通过完成该比赛中所发出的指定任务,才能获得奖励!

    任务共分为三个等级,简单,一般,困难。

    不同等级的任务难度,在完成时具有不同的奖励。

    奖励内容为所抽取经典比赛中两队所有球员黄金级别技能。

    “终于出现比白银级别更高等级的技能了。

    只不过不知道这个黄金级别技能,是比白银级别高一个等级还是高两个等级?”

    是否开始随机抽取经典比赛?

    现在也没什么好犹豫的,毕竟介绍就这么多。

    所以徐亮就点击同意开始抽取随机比赛。

    比赛抽取中,请稍后……

    接着徐亮就看到自己的眼前划过了一幕幕球员形象和比赛场面,有奥尼尔和奥拉朱旺的对抗场面。

    有公牛和爵士队的对抗场面,有佩顿和乔丹的一对一场面。

    这些场面明显就是每一场比赛的经典场面。

    而徐亮觉得这些场面中的这些球员至少有不止一个黄金技能。

    毕竟好歹都是历史级别的球员,一个黄金技能怎么配得上他们这种历史级别球员的地位!

    当然徐亮现在最想要的还是中锋的黄金技能。

    比如说奥拉朱旺,比如说奥尼尔,或者其他两大中锋的技能也可以接受吧?

    行吧,徐亮确实飘了,四大中锋稍弱一点的技能都已经开始看不上了。

    经典比赛选定,宿主原世界1997到1998赛季总决赛第六场,公牛对阵爵士队。

    双方主力阵容是:

    犹他爵士队:主教练杰里斯隆,首发,斯托克顿,霍纳塞克,拉塞尔,马龙,奥斯特塔格。

    公牛队球员:主教练菲儿杰克逊首发:哈珀,乔丹,皮蓬,罗德曼,朗利。

    1998年NBA总决赛在芝加哥公牛和犹他爵士队之间进行,此前常规赛双方均获得60胜,乔丹第五次获得常规赛MVP。

    但在常规赛爵士两度击败公牛使得爵士拥有主场优势。

    爵士队一心想报一年前不敌公牛的仇,立马主场拿下一城,不料公牛却连胜三场将比分拉开到3:1,随后爵士取得一场胜利将比赛带向主场,关键的第六战,双方打得无比胶着。

    终场前40秒爵士领先3分,随后乔丹上篮得手,又在防守端断下马龙的球,终场前10秒,拉塞尔紧盯乔丹,不料失去重心摔倒在地。

    乔丹见机起跳投篮,球稳稳落入网窝,最后斯托克顿三分不中,乔丹和他的公牛再次征服全联盟。

    公牛六进总决赛无一失手,完成第二个三连冠,乔丹当选FMVP,这也是他第六个总决赛MVP。

    双方球员:

    犹他爵士队:主教练杰里斯隆

    全部球员,卡尔马龙,约翰斯托克顿,杰夫霍纳塞克,雅克霍恩,山顿安德森,拜伦拉塞尔,亚当基夫,安东尼卡尔,格雷格科士达,霍华德埃利斯,格雷格奥斯特塔格,吉斯莫里斯,特洛伊安德森,威廉甘宁汗。

    公牛队球员:主教练菲儿杰克逊

    全部球员:迈克尔乔丹,斯科特皮蓬,丹尼斯罗德曼,史蒂夫科尔,卢克朗利,托尼库科奇,罗恩哈伯,比尔温宁顿,斯科特布雷尔,兰迪布朗,迪基辛普金斯,拉斯第拉鲁,裘德博克勒,基斯布斯

    宿主在这场比赛需完成的指定任务共分为三个难度,简单,一般和困难难度。

    简单难度指定任务,宿主需要在这一场比赛中加入爵士队并达成20+10的数据表现。

    20+10的数据表现,并不要求固定为得分或篮板。

    只需要是所有比赛数据的其中两项达到20+10即可。(除了失误以外)

    举例说明,20得分+10篮板或者20抢断+10盖帽。

    完成简单难度的指定任务,宿主可以随机抽取爵士队和公牛队两队所有球员中削弱版本的黄金级别技能一个。

    一般难度的指定任务,为宿主需要帮助爵士队在这一场生死战中取得胜利。

    或者在这一场比赛中完成30+20的数据表现,数据要求同上。

    完成一般难度的指定任务,宿主可以随机抽取爵士队和公牛队两队所有球员中正常版本的黄金级别技能一个。

    困难难度的指定任务,宿主需要加入爵士队帮助爵士队取得生死战的胜利,并且至少拉开十分以上的分差结束比赛。

    或者宿主在这场比赛中完成50+25的数据表现,数据要求同上。

    完成困难难度的指定任务,宿主可以随机抽取爵士队和公牛队两队所有球员中,加强版本的黄金级别技能一个。

    如果宿主没有在规定的时间内完成指定任务,宿主将随机失去一个现阶段最高等级的技能。

    接下来,宿主一共有一分钟的时间来思考选择何种难度的指定任务。

    一分钟后,如果宿主没有选择指定任务的难度,系统将自动随机抽取任意难度的指定任务。

    倒计时开始,60s……

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