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    第1018章 文明与国度 (第2/3页)

法让自己的族群直接入住那里。

    “我无法进入,其他神灵可能也无法进入,也就是说,这些地方,是我未来的必争之地!”苏业迅速记忆所有局部立体地图,并记录所有详细信息,比如植被形态、地形地貌、生物种类等等。

    随后,苏业进行新的选择,选择包括天然良港,土地一般和草原丰美的地方。

    因为在初期,良港和草原是最难改造的,土地则是最容易改造的。

    这一次冒出几千个立体地图,可依旧显示自己的资源球不足。

    苏业又变换条件,结果,在选择港口、土地和草原都一般的情况,资源光球才勉强够用。

    这意味着,自己的完美开局破产了。

    之所以选择三种地形交汇处,是因为受到蓝星人类历史的启发。

    人类历史上,像古中国、古埃及、两河文明和古印度,都是典型的农耕文明,都曾辉煌许久。

    而像蒙古文明和某些文明,是典型的游牧文明,也有过辉煌的时期,甚至曾经全面攻占了除中国以外的所有其他文明。

    古希腊是典型的海洋文明,虽然没有形成帝国,但能硬抗波斯帝国,也足以体现其强大。

    而古罗马原本不是海洋文明,一开始是游牧文明,后来吸收农耕文明,后来之所以成为罗马帝国,和海洋有莫大的关系,本身算是以海洋文明为主的多混合体。

    之后的西班牙、葡萄牙、荷兰以及最鼎盛的日不落英帝国,都算是海洋文明,尤其英国,更加纯粹。

    而后的霉国,则是以海洋文明为主的混合文明。

    而华夏国,则以农耕文明为主,拥有所有人种中最强大的生存能力,也是唯一没有被灭种的文明古国,后期成为以农耕文明为主的混合文明,屹立世界之巅峰。

    之后的趋势如何,无法确定,可能涉及工业文明、信息文明、生物文明、AI文明、太空文明等远超之前三文明交融的多文明变化。

    苏业计划选择一个海洋、平原和草原三者俱全的地区,形成三个国度,构建复杂的族群进化体系,这有成功的先例,也是人类已知最成功的进化方式。

    但没想到,创世之地不让选择全面沃土。

    如果选三者都一般的地方,资源光球是够了,可诞生后的基本资源怎么办?遇到意外怎么办?

    苏业想了想,环境是比普通资源更重要的东西,对人的影响极大,环境第一,资源其次。更何况,良好的环境根本不缺资源。

    “那么,就把游牧搅屎棍的草原定为贫瘠吧,这样他们更凶残一些,也更能形成鲶鱼效应,成为合格的搅屎棍。”

    农耕、海洋和游牧三文明中,游牧文明辉煌过,也是名副其实的搅屎棍。

    他们的确有巨大的破坏性,毁灭了多个种族,但其实很难战胜有韧性的强大对手,比如最终败于农耕文明的中国,比如最终被海洋文明的列强奴役,究其原因,是他们先天的不足。

    历史证明,游牧文明只能在其他文明弱势或衰败成为shi的时期,才能搅动,一旦其他文明进化成石头,游牧文明自

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