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    第五百五十一章 量身定做 (第2/3页)

码外只是伤害线性下跌而已!最远可影响到80码外!!!之前的报告上也提到了,以现在玩家的装备水平,想要不被秒杀,起码得站在60码开外!

    随着第一波炮灰的全灭,第二波又视死如归得顶上,无人惊慌,无人逃跑,感觉此地的玩家和npc对于‘先生’的信任,已经突破天际!即使面对的是想破脑袋都觉得胜率为0的山岭巨人!

    ……

    算上玩家突进,山岭巨人的反应以及攻击时间,一波近战能够吸引其火力30秒!而这30秒,就是其它真正干事的部队宝贵的行动时间!

    攻击能破防的远程,也往前冲刺几十码,大招全开,使出吃奶的劲疯狂输出几秒,然后又疯狂往回逃……不逃不行啊!巨型战争践踏又要下来了啊!

    哦对了,肯定有人说既然山岭巨人移动那么慢,为啥不直接进行风筝战术呢?

    呵呵……智脑哪会设计这么白痴的boss!丫追不上人可是会直接扔石头的……额……或者说砸流星更合适?哎哎,反正就是射程100左右,直径超过15码的石头,由土元素魔法直接构造而成!

    测试表明,山岭巨人的远程能力比之近战还要难以对付!

    所以,必须派遣近战吸引攻击!

    肯定又有人会说了……那为啥不一个个上呢?何苦一次一个团呢?

    这又涉及到另外一个设定,没威胁的蚂蚁如果太少的话……人家压根不理!!!任你砍得再欢乐,只要伤害别高过其回血能力,人数不超过100,就是进入不了战斗状态!!!因为……人家山岭巨人长那么高,压根看不到地上没一丢丢威胁的少量蚂蚁!!!

    而远程就不同了,就算没造成伤害,但在别人视眼范围内啊!你有敌意,就直接石头砸死!

    总而言之,经过先遣部队无数次的‘作死’,终于确认了能吸引其注意力的近战最低数量……就是一个百人团,宠物等召唤生物还不算!

    ……

    战斗继续,送死大军和折返跑大军已经适应了节奏,稳步进行这送死和跑酷活动,几轮来过去后也造成了少量伤害,超越了山岭巨人的回复速度,看血条……额……起码也有0.1%了吧?

    

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