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    第1905章 双剑流 (第2/3页)

束了之后大家并没有立刻散场,如果有谁需要什么宝石,或者拿到的装备自己不太想要,就会问问其他人。

    算是一场小型短暂的交易会。

    陆离看了一下其他人的首杀奖励,还真让他看到了一件很感兴趣的东西。

    戈隆领主之剑:伤害120-164,力量220,体质150,命中65,凹槽2,特效1:格挡成功后伤害减免50%,特效2:当装备者血量低于百分之二十,将获得一个破釜沉舟的效果,可以将自身剩余的生命值转化成一个护盾,吸收超过生命值三倍的伤害,持续十秒,十秒后装备者血量归零,装备等级需求70,耐久440/440.

    毫无疑问,这其实是一把防御战士的单手剑。

    加的属性是力量和体质,或许有人有个误解,以为防战不需要力量,其实防战也需要力量来增加伤害,没有伤害又怎么吸引仇恨呢,只不过防战不完全靠伤害来拉仇恨而已。

    命中也是防战的经典属性,毕竟要命中才能拉仇恨,万一技能miss了,那就等着团灭吧。

    特效一是格挡免伤,很多装备都带,甚至包括一些普通的黄金装备,不过那个一般都是免伤十到二十,三十以上就算很不错的防战装备了。

    第二个特效就是个极端的防护技能。

    陆离看上这把武器,当然是他可以用,力量对盗贼来说同样是重要属性,而一百五的体质也能带来一千出头的生命值加成,血多就不容易被杀死。

    格挡一般指的是盾牌格挡,这个只要是能够拿盾的都会。

    盗贼和战士等近战之间的格挡也属于格挡,会降低自身受到的伤害,区别只在于用武器格挡的效果远远比不上用盾牌。

    如果格挡成功后再减免50%伤害,那么盗贼或者战士的收益自然要远远高于防战,毕竟防战的盾牌格挡成功后受到的伤害本来就已经不多了,减免百分之五十也没多少。

    假如怪物的攻击是一千伤害,防战格挡掉七百伤害,最终自身受到的伤害可能是三百,那么减免的数值就是一百五。

    盗贼格挡掉的伤害最多也就三四百,那么自身就有六百点伤害,减免50%就是三百,比防战获得的收益高一倍。

    当然,这只是一种很粗浅的算法。

    蔚蓝海风二

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