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    第389章 推开新世界的大门 (第2/3页)

    现在这个绝地求生,就成了沈浩的第一个目标!

    沈浩也在网络上大致查了一下,蓝洞这家棒子国的游戏公司,规模并不大,以前也没有做出来过什么像样的游戏。

    绝地求生算是这家公司的成名作了。

    另外,这款游戏虽然有火起来的苗头,但并不代表就一定会大火!

    因为这种FPS类的游戏,前有CSGO和穿越火线、使命召唤、战地等多位前辈,绝地求生想要完成超越,难度是相当的大。

    不,应该是几乎不可能超越。

    论枪械手感之类的,它完全不配和CSGO去比啊!

    论枪械以及载具的种类和精细度,它又不配和使命召唤去比。

    而论地图真实度以及面积大小,那无论是使命召唤还是战地都能把它吊起来蹂躏一遍又一遍……

    绝地求生能够小火,其实靠的是它这个“大逃杀”模式。

    那么问题就来了!

    游戏模式是允许模仿的,那些老前辈,像CSGO、使命召唤、战地,直接做个新地图,搞个大逃杀模式很难吗?

    显然并不难,工作效率高一点的话,或许一两个月就搞定了。

    因为无论是CSGO还是使命召唤还是战地,背后都站着游戏开发巨头呢!

    不管是技术实力和储备,还是游戏发售宣传渠道以及粉丝积累数量,那都是全方面吊打蓝洞公司。

    要是那些游戏也推出了大逃杀的游戏模式后,绝地求生还能继续火吗?

    恐怕到时别说火了,就连生存下去都很难吧。

    所以,目前游戏圈内,并没有多少人看好蓝洞公司以及这款绝地求生游戏。

    但沈浩的想法不一样。

    他考虑的是,或许这个绝地求生游戏以后不会大火,也不会赚太多钱。

    但这游戏好歹算是“大逃杀”FPS竞技网游的鼻祖啊!

    注意,这里并不是说绝地求生是大逃杀游戏的鼻祖,只说它是大逃杀里面的一个细分分支的鼻祖。

    在绝地求生之前,也有过别的大逃杀游戏,像DAYZ,像H1Z1……

    《DayZ》,这款游戏很多人知道,但更多的人并不知道。

    现在大家都知道吃鸡,却不了解吃鸡游戏的开始,说起吃鸡时,绝大部分人的第一反应可能就是《绝地求生》。

    但其实,《DayZ》这款游戏从严格意义上讲才是吃鸡类的开启者,这款游戏已经很好的具备了吃鸡游戏所需求的所有元素,探索、捡弹药、背包样式、载具、对战甚至模型等,只是因为深度偏高不太适合大量玩家的需求而逐渐被淡出视野。

    如果给《DayZ》这款游戏分类的话,属于绝地求生类的模拟生存游戏!

    就是美剧《行尸走肉》那种情况,依靠自己的双手成就未来,可以组成一个团体,也能做独狼,资源、武器、弹药都靠探索、抢夺获取,角色会流血、口渴、生病、中毒、昏迷等,需要时刻应对突发事件。

    然而,这款游戏虽然在A测时就大火,甚至可以说持续更新并出吃鸡模式的话,现在火的可能会是这款游戏,然而官方早已无后续,玩家也所剩无几。

    不过STEAM上仍能找到而且价格不低,这款游戏即便无后文,其设定也是出类拔萃的。

    《H1Z1》,这是绝地求生之前在STEAM非常火的一款游戏!

    H1Z1其实可以理解为DayZ的延续,也是收集物资、枪械弹药、对战,而且存在僵尸,说简单点就是使用各种方法活下去,其他玩家既是最强的伙伴、也是最大的敌人。

    绝地求生大逃杀模式,就是大家所熟悉的吃鸡模式,空降、捡武器、战斗、跑毒、胜利吃鸡。

    本来发展很好,然而...

    国内玩家在服务器过于团结导致老外的游戏体验极差,各种拦路对口号、中文唱国歌,老外被整得几乎没法玩。

    随后官方封IP导致大量国内玩家无法游戏,部分玩家使用VPN继续游戏可又遇到了锁枪,即延迟稍高即会变成无法切枪、开枪,由此该作损失了大量的玩家,因锁区问题还受到了大量差评,这也直接导致H1Z1的衰落……

    

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