返回第三十七章 越花越多  亏出个二次元帝国首页

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    第三十七章 越花越多 (第2/3页)

是,它们没有去抓住细节和研究透彻玩家的喜好。

    所谓细节决定成败,而《重建文明》在这方面做到了尽善尽美。

    首先,游戏中进行一整套日常,玩家只需要花十分钟左右。

    其次在培养女武神时,也是快捷迅速。

    自然,玩家的体验,无比清爽丝滑。

    可能会有人提出质疑,卡牌手游最重要的玩法就是养成角色。

    若是玩家一旦太容易达成目标,便会失去继续游戏的热情和乐趣,自然而然就会离开游戏。

    最终导致《重建文明》游戏寿命被大大消耗。

    诚然这一点并不是全错,因此,这些借鉴《重建文明》的设计师都进行了魔改。

    拉长游戏中日常的时间,培养角色的难度,各种登录捆绑活动,也是不间断。

    总之想尽办法,让玩家的活跃度和时间都被绑在游戏中。

    可是这样的做法,却忽视了三点。

    第一,手游原本就是以快节奏为卖点,《重建文明》的玩法简单轻松,正是把握住了手游玩家的喜好和心理。

    毕竟这类型玩家大多都是平常工作或者学习过后,顺便打开手机,玩一玩游戏,休闲一下,放松心情。

    大多数人并不会想去玩强度高,上手复杂,操作麻烦的游戏。

    这些失败的设计师魔改,就是缺少对玩家群体的定位和认识。

    就好像你做的是手游,却希望他们跟玩端游,每天上线去搬砖,打团花费大量时间和精力一样。

    第二,《重建文明》是买断制。

    所以,设计师十分注重让玩家感到物有所值。

    女武神的卡面精美,个个都十分可爱。

    只要你能玩下去,轻松就能将全部角色抽齐全,同时培养难度还大大降低。

    而这一切都是为了提升玩家快感,并且游戏收费全部就55块。

    良心价格,爽快玩法,相辅相成,让玩家切实感受到了设计师真挚的诚意。

    获得了玩家好感,游戏口碑炸裂,大获成功是理所当然的。

    第三,抓住玩家喜好的角色剧情。

    游戏被称为第九艺术,剧情有多重要,大家都懂。

    但是《重建文明》并没有详细的主线剧情,甚至可以说是相当简单。

    如此做法,还是为了迎合手游的快节奏风格和玩家群体。

    否则一上来就是大量剧情,即便可以提升游戏魅力。

    可对一些不喜欢剧情的纯玩家,照成的劝退效果就很强。

    所以,《重建文明》另辟蹊跷,一旦玩家与女武神的羁绊达到满值,就能开启专属剧情。

    通过这样的做法,在剧情中认真塑造女武神的形象,使得玩家更喜欢她们。

    比如雷电姬和玩家在教堂结婚,圣枪骑士莉雅向玩家表白,郝萝邀请玩家一起去约会。

    一方面给了玩家成就全羁绊的目标,另一方面抓住了玩家喜好。

    毕竟玩这款手游,不就是为了邂逅美丽的女武神,跟她们共同战斗,渡过愉快的日常。

    综上所述,《重建文明》成功并非偶然。

    设计师应该多将时间去钻研怎么创新,而非想尽办法进行临摹,否则就会导致画虎不成反类犬,徒增笑料。”

    在这篇评测下方,玩家纷纷热心留言。

    “是啊,玩卡牌手游,图的就是一个轻松愉快。”

    “怼的好,适当借鉴可以接受,但换皮魔改,必须死!”

    

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