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    第八章 卡牌手游的要点 (第2/3页)

原出了一个氪金卡牌手游。

    真要按照这份设计稿来做,在这个还没有诞生卡牌手游的世界,十有八九能火。

    因为《Q萌三国》复制了卡牌游戏的成功要点。

    就拿初代卡牌手游中经典的《我叫MT》来说,2013年它就能够月流水破五千万。

    不单单是因为这游戏自身品质和玩法很完善,最主要的是沾了魔兽世界这个史诗级大IP的光。也正是因为如此,当年凡是套上受众基础大的IP,并且品质稍微过的去,直接换皮跟风《我叫MT》这套玩法的手游都能够大赚一笔。

    比如《海贼王》,《火影忍者》之类的大IP。而如今学妹的设计稿,要做的题材是三国,四大名著,受众之广,自不用多说,恰好完美的抓住了大IP这一关键点。

    培养和收集常山赵子龙,人中吕布,诸葛孔明这些如雷贯耳的英杰,天生就会给喜欢三国的玩家带来强烈的成就感和满足感,自然他们就会喜爱和认可《Q萌三国》

    依照林乐对玩家的了解,对自已喜爱的游戏,氪起金来那叫一个干脆利落,月流水破百万毫无难度。

    亏钱?

    想都不敢想!

    见到林乐眉头紧锁,柳璃心中一紧,惶恐道:“学长,我这份设计稿,怎么样。”

    “别紧张,大问题没有,我稍微修改一下,再和你说。”林乐轻轻一笑,坐到电脑前,开始琢磨修改。

    首先,三国题材必须换,而且不能和任何其它IP接轨。

    也就是说,游戏题材得纯原创。

    其次是关于美术风格方面,卡牌原画不能用Q版卡通。

    毕竟前世初代卡牌手游,大火的《我叫MT》等系列都是Q版。

    跟它们一个风格,无遗是增加自已的亏钱难度。

    而玩法方面,林乐倒没想做太多改动。

    但考虑到初代卡牌手游,曾经很成功。

    林乐寻思着给这套玩法,再弄简单一点。

    保证玩家上线十分钟之内就能够搞定日常。

    相信会让他们感觉到游戏内容不足,玩法太单调,太简陋。

    最后则是盈利点设置。

    学妹的设计稿说是游戏免费,内置充值召唤石,还给开最高十万块的皇冠会员?

    开玩笑呢

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