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    第八十四章 职业划分 (第3/3页)

基础职业被分为刺客、弓箭手、战士、盾兵、控制师、法师、牧师和召唤师八种。

    在上述的这些职业中,刺客的物理爆发是最高的,弓箭手的群体物伤是最变态的,盾兵的防御是最无解的,相队来说,战士是这几个职业中发展最均衡的存在。

    为什么要将前四种职业和后四种分开介绍呢,其实经常玩游戏的人都能猜到原因。

    先不说他们在战场上的作用,就说说他们的伤害方式。

    被转职为后四种职业的玩家击中,所造成的都是法术伤害。

    相对应的,这些职业在释放技能的时候需要考虑自身蓝条的剩余量。

    尤其是消耗蓝最多的法师,一旦蓝条耗光,几乎意味着在团战中失去了作用。

    当然,这四种职业在团战中也发挥着各自不可替代的作用。

    首先介绍的是控制师,控制师就是借助技能阻碍对手行动或者给予队友属性加成的一种职业。

    控制师就像联盟中的辅助,单论伤害确实低得可怜,但他们在团战中却是不可或缺的一部分。

    其次是法师和牧师,这两个职业可以说是相对存在的,一个是通过技能造成成吨的法术伤害,另一个则是通过技能恢复队友大量的血量。

    如果说之前的七个职业发展的空间需要依靠更多的操作技术,那召唤师则是完全不一样的发展方式。

    召唤师是一个最适合小白玩家操作的职业,但同时也是最不适合小白玩家发展的职业。

    这句话矛盾吗?

    当然不矛盾!

    看了下面的话,你就明白为什么这么说了。

    召唤师,顾名思义通过召唤怪物作战,但是怪物又不能凭空制造,所以这就需要他们和野怪签署协议。

    所谓协议,可不是纸上签个名那么简单,而是需要通过精神力签署契约。

    问题是,你没有足够实力的情况下,又会有什么野怪臣服于你呢?

    所以这就需要团队的力量,借助团队的实力让高级怪物臣服。

    实力强悍(准确说是团队强大)的召唤师,在后期根本不需要亲自动手。

    他们只需要将自己的召唤兽释放出来,再往上套几个BUFF,然后唾手可得的胜利就只需要等待了。

    

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