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    第三百三十八章 手游开发遇阻 (第3/3页)

则随手关上了投影仪,双臂环胸放在会议桌上,环视了会议室一周后,接着说道。

    “或许大家对于最近新加入的同事们有点好奇,而新加入的人也心中难免会有点忐忑,毕竟这是一家游戏公司,招聘一些手机程序员是为什么?

    现在我来告诉大家为什么,前段时间在旧金山,乔布斯发布的爱疯手机,大家都应该知道吧,你们也应该从报纸上看到过我对于智能手机未来的看好,所以,我的第二款游戏企划,就是基于苹果爱疯手机的触摸屏幕和苹果的ios移动操作系统而设计的一款手机游戏——《水果剑客》。”

    安迪的话让会议室里的人都不由的微皱起了眉头,毕竟之前的手机游戏真心没被这些制作电脑游戏和主机游戏的人看在眼里,最主要的还是盈利方面,真心不怎么样。

    尤其是手游程序员的群体也不大,都基本转行做了网络游戏的程序员,要不然也不会让一款《贪吃蛇》霸占了多年的手游市场。

    其实手游市场上的游戏还是不少的,不过因为分辨率的原因,比如赛车什么的,超级玛丽这些移植游戏还是不少的,不过,手游的市场基本是被掌机抢占了,psp掌机才是现在的大势。

    老板现在说要做手机游戏,难道不知道psp掌机的受欢迎程度吗?好吧,苹果的爱疯手机就算不错,到时候能够在市场上占有一席之地,但是制作出来的手游如何推广销售?在什么平台上销售?这都是需要考虑的。

    又的人肯定要说了,当然是在苹果的应用程序商店上销售了!

    别逗了,苹果的应用程序商店还需要等到2008年的7月份才会上线。

    哎,这不得不让安迪吐槽的一件事情,不仅诺基亚和微软看不起iphone,就连苹果自己也看不起iphone。苹果开发iphone的原因仅仅是因为ipod的成功。

    说实话,苹果的想法真的很单纯,仅仅是为了巩固ipod随身听的地盘,顺便在微软和诺基亚两位大哥面前分一块鸡腿而已。在苹果2008年7月推出 app store(应用程序商店)之前,iphone上还没有一款软件或者游戏可以运行。

    安迪看着陷入诡异气氛中的会议室,不由的在心里暗叹一口气,他知道,自己的这个手游企划被大家抵触了,尤其是一些老员工,从破产边缘一路走下来的,更是面露紧张,好好的电脑游戏不做,做毛的手机游戏!

    “老板,这个事情是不是在考虑一下,毕竟我们没有做过手机游戏。。。”

    安迪看在巴拉巴拉对自己说个不停的执行官布莱尔,清楚的看到周围的人都是一副认同的点着头。

    阻力,安迪第一次碰上了阻力,不是因为属下想要造反,而是因为他们的眼光局限xing,当然,更多的也是为老板的财富负责,一旦失败,投入的资金基本就等于打了水漂。作为属下,自然会尽最大努力去阻止老板做出错误的决定。

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