第0002章 系统任务 (第2/3页)
随后他的脑海里开始像放烟花一样噼里啪啦一阵乱闪,伴随着系统的提示音。
叮咚!恭喜宿主获得普通天赋:持之以恒,恒心毅力提高十倍。
叮咚!恭喜宿主获得普通天赋:过目不忘,记忆效率提高十倍。
叮咚!恭喜宿主获得普通天赋:伶牙俐齿,口才提高十倍。
叮咚!恭喜宿主获得普通天赋:皮糙肉厚,抗击打能力提高十倍。
叮咚!恭喜宿主获得普通天赋:一目十行,阅读效率提高十倍。
叮咚!过目不忘天赋与一目十行天赋产生增益效果,两项天赋能力提高十倍!
……
一阵目不暇接的操作后,五块天赋石完成了镶嵌,马一凡得到天赋能力的增持。
但是……似乎也没什么异样发生!
此时,系统的声音再次响起:“新手礼包领取完毕,下面将为宿主切换至养成界面!”
全息屏幕上画面一晃,从宿主属性面板进入到了养成界面。
养成界面的设计更加光彩夺目,一个大方框里分了很多槽位,并且依次编号。
这就是养成槽,一个槽孔对应一个养成对象,目前马一凡只有前三个槽孔是打开的,后面的都是锁定状态。这也意味着马一凡现在只能培育三个养成对象,随着宿主的等级提升也会解锁越来越多的槽解锁。
养成界面的右上角还有一排两个按钮。
第一个是放大镜一样的按钮,对应系统扫描功能。
只要启动扫描功能,系统便会对周围的特定对象进行扫描,这样宿主就能看到他们的属性点和综合分,方便宿主判断优劣从而选择合适的养成对象进行捕捉。
第二个是一张渔网模样的按钮,对应的则是捕捉功能。
理论上凡是对宿主忠诚度达到50以上的对象都可以进行捕捉,成功后,养成对象就会出现在养成槽里享受宿主的培育。而捕捉的成功率主要与养成对象的综合分关联,有一个基本的判断思路,如果捕捉对象的忠诚度大于他的综合分,捕捉成功率是100%,可如果捕捉对象的忠诚度小于综合分,差距越大捕
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