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    217.圆满的结束!(数据计算梳理) (第3/3页)

力量。

    其次便是防御力,防御力主要来自于装备与自身的抗打击强度,或者是天赋。

    还有便是每一击的伤害计算,伤害计算之中,最重要的便是锋利值的计算,武器与敌方护甲防御值的差值是决定能否破防的关键,破防之后便会根据具体攻击部位与深度附带以武器攻击力为基数的伤害。这是武器攻击。

    攻击之中还有一种乃是力量冲击,在拳劲直接攻击一件防具之时,拳劲会受到防具本身十倍防御力的缩减最后传到敌人的身体之上,届时攻击力与防御力的差值直接构成攻击伤害。在拳劲力道攻击之中,防御值的存在没有任何意义。

    所以在激烈的对拼之中,一道攻击造成的瞬时物理伤害乃是武器伤害与力量伤害的总体计算方式,以姬尘如今超过两万斤的拳劲,若是攻击穿戴白金护甲的敌人,例如皑光凯的三百点防御值,姬尘拳劲打在敌人身上便会受到三百乘以十的三千点削减,三千点防御力能抵消接近六千斤的力量,一万四千斤力量再被敌人的肉身防御力减上一部分,姬尘这一拳能打出的伤害十分有限。

    要知道譬如水蓝之星这类装备所附加的防御力,都是直接附加在肉身之上的,人身上穿着的每一件装备防御力都会附加在肉身之上,不过直接作用与肉身之上的防御力在伤害计算之时,只能有五倍防御力的伤害减免,也就是说,算上项链,护腕,护膝,鞋子,腰带,戒指,武器,铠甲这六种装备防御力的总和,这些防御力的总和完全能等于在体外再穿了两件铠甲。

    一套的白金装备,防御力能叠上千点,也就是说,攻击力低于一万的拳劲根本无法破防,这意味着两万斤的拳劲,能随意撼动卡车的力量无法对一套白金装备之人造成任何伤害,而若是主武器为盾牌,防御力会更加恐怖!

    同理,击打在任何一件有着防御力的装备上面都一样,首先攻击伤害会受到装备上面防御力的十倍缩减,然后受到肉身整体防御力的五倍缩减,最后才会在力量作用部位有着一些不同而产生伤害浮动。

    然后是破防上面,拥有锋利值属性的唯一装备便是武器,而且是除了盾牌之外的武器,武器锋利值超过了装备的防御值便会对装备造成耐久度磨损,每一次对撞产生的耐久度磨损为(锋利值-防御值)除以防御值的点数。

    即便是白金级的皑光凯120的防御值,在寒雪枪的锋利值1000面前,每一击都会掉落七点以上的耐久。 十三枪便会让皑光凯彻底丧失防御力与防御值的作用!换言之,届时锋利值超过受击铠甲防御值的武器再次攻击,便会将其直接洞穿,使其丧失修复的可能。只能回炉重造!

    而若是其他部位防御值远远低于武器锋利值的装备,寒雪枪一击能够直接毁损的防御值范围在十点以下,一般的护甲防御值近乎都是十点以上,哪怕是黑铁级的铠甲,除非耐久度不满,否则都不会被一击洞穿!

    但身着黑铁级装备的人在庞大的力量面前,几乎没有活下去的可能性。

    一个人的战力评分主要来源于个人属性,装备技能,还有天赋。这个姬尘目前没有自己的确切战力,只能根据别人的战力标准来衡量,尚未计算出详细的数据。

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