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    第一千一百六十一章 狂欢 (第1/3页)

    作为sg游戏旗下最大的游戏i之一,“使命召唤”已经成为一款现象级游戏,席卷北美跟欧洲,c版加上主机版,已经朝着五千万套的史诗级销量迈进。

    这是进入新世纪以来,游戏销量可能最高的游戏之一,只有上世纪八十年代的马里奥、精灵宝可梦可以跟sg游戏这款游戏相提并论,进入新世纪之后,哪怕是任天堂那样的老牌游戏帝国,也没有能够推出“使命召唤”这样级别的游戏i。

    虽然要论收益,使命召唤的收益可能还比不上其他那些大作,比如精灵宝可梦已经创造了四百亿美金的全球收益,而且突破了国界、语言、性别的限制,马里奥也是风靡全球。

    售价仅为199美金,而且国内还有优惠价,但使命召唤依旧sg游戏创造的收益为九亿五千万美刀,当然这只是游戏收益,如果算上后续的i续作、周边开发、游戏角色授权甚至衍生出来的动漫影视等,这一款游戏,为sg游戏带来的收益远不止如此,估计够sg游戏吃个十年八年了。

    就像sg游戏跟可口可乐的合作,联合发行了700万份的“可乐卡”,超越了以往跟可口可乐合作的所有i限量,最让可口可乐兴奋的是,这些销量还都是多年没有动静的北美老巢的,这让可口可乐大喜过望。

    不仅是可口可乐,包括麦当劳、雀巢等快消品牌,也都跑过来凑热闹,甚至北美的几大信用卡厂商,都想要跟sg游戏合作,推行几款“使命召唤”为噱头的专属游戏信用卡,瞄向了口袋充盈的游戏用户群体。

    sg游戏是近年来,整个游戏行业运营模式最好的,也是最擅于突破传统游戏限制的公司,跟其他偏居一隅,只在游戏行业大名鼎鼎的游戏厂商不同,sg游戏则不断寻找新的出路。

    而在sg游戏,销量最高的却不是使命召唤,而是“我的世界”,全球正版跟盗版加起来,预估很可能已经突破了六千万,除此之外最赚钱的则是“绝地求生”,这款游戏从上线到现在,都是一路黑马,不仅是销量稳定,而且“大逃杀”模式游戏更是在整个游戏行业流传。

    其他游戏公司,要使用这种游戏模式,都要向sg游戏缴纳费用,当然骂sg游戏的一大片,但想要让游戏放在sg游戏平台上出售,想要在sg游戏直播平台上宣传游戏,想要用人人科技的推广资源,那就要被sg游戏割韭菜!

    至于碧格最高的游戏则是“刺客信条”,这款中世纪的游戏,销量并不夸张,全平台三千万套的销量,带给sg游戏的则是碧格,它让外界都看到了sg游戏实力的巅峰。

    相比起这些游戏,cdr游戏公司那边推出的“巫师”,就怎么看都底气不足了,没有对比就没有伤害,虽然这个波兰团队,并不缺少勇气,但也没有狂妄自大到以为,他们开发的游戏能够跟sg游戏这些,注定载入游戏史册的大作相比。

    

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