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    04.作为一个精神病有必要知道那么多吗 (第3/3页)

—或者说是信息不对等导致太难。

    这种问题在其他难度同样存在,只是普通难度下容错率很高,不甚明显。而在随处可见致死陷阱的噩梦难度中突显出来。

    这不难理解,也很好解释。

    大抵就像普通难度有十个陷阱,每个陷阱里要么是尿要么是屎要么是剩饭,顶多就是让你难受一下。

    而噩梦难度同样有十个陷阱,每个陷阱里面要么站满基佬壮汉要么灌满放射性废液。

    好在玩家对此仍然乐此不疲,这也是现在的游戏氛围导致的。

    从游戏发展开始,新奇、友善、暴戾、快节奏、消遣,这些游戏整体氛围相互来回过度,现在正好轮到了新奇。

    望海崖,除少部分玩家在空地交谈,大多数玩家都在望海崖周边游走,打探四周。

    从玩家们收集到的消息来看,有好有坏。

    坏消息是周边没发现任何除海浪以外的东西。

    好消息是游戏没有生存设定,起码玩家不会成片成片饿死。

    想要离开,只能通过浮得起来的东西。比如永远会自动回到沙滩的三艘木船。

    至于敢于游出去的人不是没有,只是他们再也没出现过。

    黑黝黝水面深不见底。即便是望海崖东侧海滩,只要深度超过一指颜色就不可避免变得深邃。

    在发现总有一些浮得起来的小物件随波逐流,被海浪带到沙滩。玩家们开始如古代人那般,靠海吃海。试图尽快拼凑出可以承载人的重量而不会沉的物件。

    至于那条船……谁爱上谁上吧。

    东西很杂。树枝、木头、羊皮纸写满看不懂文字的漂流瓶……以及尸体。

    尸体是早晨浓雾散去后被发现在海滩上的。

    浓雾每天傍晚会紧贴海面从西面浩荡而来,又于第二天清晨前离开。

    尸体面容模糊不清,

    然后很快就有人发现,这是个玩家啊……

    再然后如何牧苏就不清楚了。他是神经病。神经病就要按照神经病的设定做事。刨根问底有疑必究是正常人干的事,不是他。

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