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    第二一九节 光暗告解与鳞兽 (第3/3页)

系列的追加打击。而超机动稳定性就是保持这种状态的基础。

    超机动也称超频,是指当铠装的速度达到一定界限之后,产生的超形体状态。这个现象会引发剧烈的共振,严重影响铠装性能,最厉害的时候甚至能够让铠装当场解体。所以要想保持超机动,就必须保证铠装在最高机动下仍然不产生共振。

    毫无疑问这是一个极为困难的事,所以超机动稳定性的概念就诞生了。这个数值的多少,就意味着铠装能够在超频下维持的时间长短。

    一般来说,只有ip级铠装才能进入超频,所以这个数值也只存在于ip级以上的铠装。不过就算如此,超机动稳定性在ip级铠装上也不见得有多高。这使得大多数ip级铠装都无法保持超频状态,顶多在一瞬间进入超频的限界而已。但眼下贝斯克给血瞳设计的荒兽显然不在此例。

    它通过改变双肩的外形和辅助机动装置,提高了20%的超机动稳定性,无疑极为出色的设计。虽然这等于减少了荒兽的一件武器,但时至今日的血瞳,已经不再需要太过繁琐的武器系统了。对他来说,速度就是力量。

    更何况真要抡起战斗力,无论如何都是殖装最强。眼下的荒兽只是没有殖装的替代品。不过这个改动仅仅是冰山一角。除了双肩的改造以外,它最大的变化却是引擎。居然采用了两座超微型核子反应堆。这是一种危险性极大的动力源,可走动力输出却非常令人满意。并且补给简单。对于血瞳眼下的局面无疑非常有利。而采用了这种引擎,荒兽的动力再一次得到飞跃式的进步,已经彻底进入超频机动的门槛,根据说明,在必要的时刻可以执行长达五分钟的超频。在ip级铠装中可谓凤毛麟角。

    除此以外,还有新配装的武器系统。

    双腕的冲击关节因为血瞳的使用习惯而得以保留,但是经过了超规格强化。采用了一种特殊金属制造的微型攻城锥和二段冲击装置。可以在极尽距离内爆发出高达七千吨的爆发力。将攻城锥打入敌人〖体〗内时还会进行二次破坏。而这样的装置不仅仅应用在腕部,足部和膝部也得到了装备。使得血瞳可以采取的攻击点一下提升到了六个。

    同时为了弥补肩部撞击装甲的缺失,新荒兽还在背部肩胛的位置补充了临时撞击模块,可以产生了撞击装甲类似的效果,但威力更强,只是因为材质和基座的关系只能使用一次。远程武器方面,定向钴得以保留,同时增加了两只很怪异到锯责飞盘,这两个飞盘被安放在双肘部下方,平时可以当做超微型盾牌时候,但关键时刻却能演变成可怕的装甲杀手。它那锋利的超密压齿轮可以在千分之一秒内破开五十公分的一般装甲。端是凶残到了极点。

    最后,为了弥补新荒兽加强机动而缺乏的防护力,新荒兽还采用了特殊的涂装。但效果却没有在图纸上著名。

    一切都完成之后,新荒兽的名字也被贝斯克推翻了,按照他的话说,他的作品就必须让他命名。所以在图纸的末尾,血瞳又看到了一个怪异的名称。

    “鳞兽!”!~!

    

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