返回第1456章 裴总的用人之道  亏成首富从游戏开始首页

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    第1456章 裴总的用人之道 (第2/3页)

但如果第二条微博发出去,再改变主意就显得有点不妥了。

    就在他纠结的时候,又有一些人在@他。

    于飞点开通知一看,突然愣住了。

    因为这些新的@里面,有一个他比较熟悉名字:何安!

    对于这个名字,于飞并不陌生。事实上,只要稍微了解一点国内游戏圈的人,都认识何老,这在当年国内游戏圈的草创年代,可是一位大佬级的人物。

    于飞很是震惊,怎么,自己这条微博的影响力竟然这么大?把退隐江湖许久、不问世事的何老都给炸出来了?

    他赶忙点开查看,发现何安不仅仅是简单地@了他,还发了一条长微博!

    题目是:从《鬼将2》看裴总的用人艺术!

    于飞很是诧异。

    用人艺术?

    这……该不会是在说我吧?

    于飞赶忙往下看。

    ……

    “最近在玩《鬼将2》,偶有所得,与大家分享。”

    “关于游戏本身的内容,很多人已经说得很好了,在格斗游戏这方面我算不上很专业,所以也就不再赘述。”

    “不过我倒是想借这款游戏,与大家简单探讨一下裴总的用人艺术!”

    “我看到有些人说,于飞作为一个网文作者,他在游戏剧情方面确实很有建树,但在其他方面的能力很弱,甚至需要裴总和腾达游戏部门的老策划带着才能完成这款游戏。换言之,认为他只是一个合格的剧情设计师,而不是一个合格的主设计师。”

    “对此,我有不同的看法。”

    “请问,应该如何定义剧情设计师与主设计师身份的区别?”

    “假设现在,剧情设计师的剧情设计,与游戏的基础玩法、关卡流程等内容产生了矛盾和冲突,开发组应该如何去抉择?”

    “是为了更好地展现剧情,去修改游戏其他方面的基础内容呢?还是为了游戏本身的玩法,而去修改剧情呢?”

    “这也就是我要强调的,话语权问题!”

    “一般而言,我们所说的‘剧情设计师’在开发组内的地位必然是低于‘主设计师’的。剧情设计师的任务是根据主设计师提出的要求,为游戏机制披上合理的剧情外衣。一旦出现冲突,那么必然是听从主设计师的要求,改剧情。”

    “反过来,假如剧情设计师在开发组内的地位高于主设计师呢?那么出现冲突的时候,就是主设计师听剧情设计师的,剧情不变,修改游戏功能。”

    “很多人可能会说,怎么改不都一样吗?反正游戏最后能做出来就行了,出现矛盾时这一星半点的改动也影响不了什么。”

    “但我要说,这显然是外行人才会说的话。怎么叫‘一星半点的改动影响不了什么’?一款成品游戏可以看成是各个齿轮紧密咬合的精密仪器,是牵一发而动全身的。有时候你改了一个小细节,可能就会引发连锁反应,造成整个游戏的全面崩盘。”

    “外行指导内行,就会出现‘主打

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