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    第968章 新的人工智能技术完美加持! (第1/3页)

    跟夏江打完电话之后,孟畅跟广告营销部的几个骨干员工开了个小会,把采访的事情给定了下来。

    因为夏江那边得先把对乌志成、邱鸿和孵化基地的采访完成,还需要一定的时间,所以跟孟畅的专访就约到了下周二。

    孟畅已经借口自己工作繁忙推脱掉了,但他得推几个同部门的骨干员工上去顶一下,走个过场。

    当然,也没特别交代什么,因为孟畅一直觉得广告营销部的这些员工都是一些很听话的工具人,一起工作这么久了合作都比较愉快,都是比较值得信任的。

    孟畅的这点小心思,广告营销部其他人都不知道,自然也不担心这采访出什么幺蛾子,只要大家正常完成采访流程就可以了。

    安排完采访相关的事情之后,孟畅又回到自己的工位上,继续玩《使命与抉择》。

    他在上班时间一直高强度地玩,总算是已经把测试版本的剧情内容给打完了七八成。

    孟畅之前没有任何的RTS游戏经验,但毕竟《使命与抉择》并不是传统意义上的RTS游戏,对操作的要求很低,所以孟畅玩起来也并没有那么难,只要稍微动动脑子,就可以打到目前这个阶段。

    不过在游戏的后期部分,难度还是会有所上升的,需要更深刻的游戏理解和更好一些的操作才能通关。

    其实对于了解游戏来说,孟畅目前的游戏进度已经差不多了。

    就像很多3A大作一样,一般把主要的游戏内容游玩到六七成,游戏的大部分机制、玩法都已经解锁完毕了,再往后玩无非就是看看剧情结局。

    所以,孟畅心里基本上也比较踏实了,以他的视角来看这游戏似乎也没有那么好玩。

    尤其是游戏中主打的AI系统,似乎并没有那么智能,这让游戏的核心玩法所带来的乐趣被大大削减了。

    孟畅不懂太高深的游戏设计理论,但他作为一个没接触过RTS游戏的普通玩家,其实是可以代表很多“圈外玩家”的意见。

    以《使命与抉择》的大投资来说,如果这款游戏只能取悦RTS游戏玩家、国产单机游戏圈子的玩家,而不能达到“破圈”、让很多对RTS游戏原本不感冒的玩家也购入的话,其实是很难收回成本的。

    所以孟畅觉得,这款游戏发售后销量不佳、收不回成本的可能性还是存在的,而且很大!

    这样一来,即使自己的宣传方案失败,也还是有可能拿到提成的!

    这让孟畅备受鼓舞。

    但一朝被蛇咬、十年怕井绳,孟畅也不敢掉以轻心,在接下来的这段时间里,他还是要每天花费大量的时间去玩这款游戏,以防万一。

    广告营销部的员工们每次路过,都能看到孟畅在玩《使命与抉择》,不由得被孟哥的敬业精神所鼓舞和打动。

    ……

    ……

    4月5日,周四。

    胡显斌、闵静超、江源、沈仁杰、王晓宾、常友等部门负责人,齐聚在驽马人工智能实

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