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    第593章 何安:满足需求的三个层次(求月票!) (第2/3页)

想,最后根据游戏的具体情况选择相对应的营销方式。”

    “而今天要讲的内容会更难一些:如何分析市场需求。”

    “今天这节课的内容,是前面三节课内容的大前提,也是最为基础的一步。”

    “马总,你一定要记住,在制作游戏的过程中每一步都很重要,而第一步,正确地分析市场需求、选对方向,最为重要!”

    裴谦点点头,认真听着。

    必须承认,何老师虽然讲的很多案例都是腾达的案例,但讲课的内容确实是干货满满。相当于是把游戏从立意到制作的各个环节的关键内容,全都讲述了一遍。

    这种系统性的知识,花钱都不一定买得到。

    裴谦觉得还是很有收获的,当然,如果何老师不要老是用腾达的游戏举例子那就更好了……

    何安继续说道:“一个好的制作者,一定要学会分析玩家的需求,并且制作出相应的游戏卖给他们。”

    “但这其中的重点在于,有时候玩家根本不知道他们的需求是什么。”

    “他们以为自己是要A,实际上他们真正需要的是B。这时候你把A拿给他们,他们反而会觉得你做的并不是他们心目中真正的A,依然不会买账。”

    “所以‘玩家要什么我就给什么’,这个理念本身是没有错的,但如果你真的老老实实地按照这个理念去做,那你依旧会失败得很惨!”

    裴谦沉默片刻:“那要是‘玩家要什么我就偏不给什么’呢?”

    何安一时语塞,沉默片刻之后说道:“那我只能说你很棒。”

    裴谦追问道:“何老师,我是认真的。是不是‘玩家要什么我就偏不给什么’,一定会失败?”

    何安仔细思考,摇了摇头:“存在极小的可能,你认为玩家不要的东西,恰恰是玩家嘴上说着不要、内心却非常渴求的东西。在这种情况下,不仅不会失败,反而会大获成功!”

    “只不过这种情况……太少见了,可遇而不可求!”

    裴谦:“……”

    太少见了?

    可遇而不可求?

    那我怎么每一款游戏都能碰上呢?

    何安继续说道:“想要深入地理解这个问题,就要理解满足需求的三个层次。”

    “第一个层次,解读需求。”

    “第二个层次,深挖需求。”

    “第三个层次,创造需求。”

    “大部分产出者连第一个阶段都没办法达到,他们还停留在‘复读需求’这个阶段。”

    “所谓的‘复读需求’,就是玩家想要什么,他就会提供什么,但这种制作人,往往会失败。因为有时候玩家自己,也并不清楚自己想要什么。”

    “他们认为自己想要的东西,和自己真实的需求往往是错位的。而且,每个不同的玩家,各自的立场不同、口味不同、偏好不同,诉求自然也不同。”

    “如果仅仅是‘复读’玩家提出的需求,那么你就失去了对整个项目的控制力,这是下下之策。”

    “举个简单的例子,有玩家在其他游戏中看到了史诗武器的

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