返回第490章 众筹做游戏(为盟主阿澍澍澍抱紧克克猛亲几口加更)  亏成首富从游戏开始首页

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    第490章 众筹做游戏(为盟主阿澍澍澍抱紧克克猛亲几口加更) (第3/3页)

的眉头稍微舒展开了一些。

    “从本意上来看,这句话的意思是说,每个设计师的想法都是不同的。人多了确实可以提供不同的角度、思路和理念,但这么多角度、思路、理念全都糅合在一起,就会变成一个牢笼。”

    “其他人的角度、思路和理念会反过来限制你的思维,同样的,你的理念也会限制其他人的思维。”

    “如果大家各做各的,反而会互相拖后腿,降低效率。”

    “所以,为GOG制作新英雄是个累活,也是个技术活,需要持续产出创意。关键并不在于人多人少,而在于主设计师能不能准确地把控住游戏的方向。”

    “不管招多少设计师,最后只能由一个人拍板、统一风格,同时针对游戏的平衡性进行统筹规划,否则这游戏就会变成缝合怪。”

    胡显斌对于这种解读方式并不陌生,立刻领悟:“嗯,有道理!”

    “但是这还是没有解决问题啊。”

    “每个人产出点子的能力都是有限的,人太少了,灵感根本不够。统筹规划的事情可以由你来做,但提供灵感、设计不同的新英雄,还是需要人手啊。”

    闵静超再度陷入沉思,这次思考的时间更长了一些。

    许久之后,他才缓缓开口:“似乎,也不一定。”

    “每个人的灵感有限、产出的点子也有限,这是没错的。但是,也并不是只有设计师才能提供灵感、设计新英雄啊。”

    “裴总表达的是一种辩证思维,他并没有否认人多的力量,他的原话是‘可能是宝藏,也可能是牢笼’。我们只分析了‘牢笼’的一面,但没有深究‘宝藏’的一面啊。”

    “招聘再多的设计师,又怎么比得上广大玩家的智慧呢?”

    “设计师只是一个小宝藏,而玩家才是大宝藏。”

    “裴总不让我们招聘设计师,是因为此举并不能从根本上解决问题,效率低下。”

    “也就是说……我们可以让玩家也参与到GOG的英雄设计中来!”

    “就算ioi的英雄研发再快又如何?如果我们真的能充分调动玩家的积极性,那么灵感和点子就是取之不尽、用之不竭的!”

    胡显斌恍然:“有道理啊!”

    “原来裴总是这个意思?”

    “确实,充分调动玩家的积极性,让玩家们提供点子和内容,然后我们的设计师就只需要负责筛选、修改、平衡等工作,就完美地解决了这个问题!”

    闵静超豁然站起身来:“我这就去做活动方案!”

    ……

    打发走了胡显斌,裴谦追了一会儿剧。

    看了看时间,已经是下午三点钟了。

    “好久没见到老马了,去圆梦创投一趟吧。”

    裴谦这才想起来,自己之前一直想去圆梦创投问问老马看好投资的项目来着,结果忙着忙着就忘了。

    今天正好天气不错,可以出门溜溜,顺便看一下老马和圆梦创投最近的情况。

    裴谦之前跟老马说好了,让他找到合适的项目,第一时间通知自己。

    然而过去这么久了,老马那边一点动静都没有。

    裴谦不由得纳闷,马洋这货到底忙啥去了?

    他倒是不担心马洋偷摸花钱,因为自从上次投资指头公司的事件之后,裴谦已经要求圆梦创投所有投资都必须经过自己的同意。

    现在既然没人请示,那就说明圆梦创投没有花一分钱。

    那么问题来了,既然马洋没花钱,那他在干嘛呢?

    【GOG的英雄设计,本章说的各位大佬,请开始你们的表演】

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