第398章 卡牌滞销 (第2/3页)
”剧情,令孩子们感到不满,而地虎侠……
存在感太低了呀!
不止召唤器销量垫底,五行铠甲的人偶模型,地虎侠也没啥存在感。大概他存在的意义,只是为了凑齐五行吧?
铠甲勇士也有腰带!
五行铠甲的腰带,名为“乾坤腰带”,造型设计基本相同,腰带正中是一副阴阳太极图。
帝皇铠甲的腰带,名字就叫帝皇腰带。相比于简化版的乾坤腰带,帝皇腰带中心有五行转盘设计,设计感很足。
所以,它卖得最好。
除了召唤器与腰带,铠甲的兵器也是玩具的一大品类。销量与铠甲人气挂钩,烈焰刀卖得最好。
其次是卡牌!
早在拍摄之初,孟浪就为铠甲勇士的卡牌,设计过详细的卡牌玩法对战规则。
结果令人遗憾……
或许是鹏达的卡牌体系太多,孩子们感到腻歪了。铠甲勇士的卡牌,并没有获得市场认可,销量惨不忍睹。
孟浪深受打击。
尽管他不想承认,可事实摆在眼前。鹏达推出的卡牌,花样实在太多了,令消费者毫无购买欲。
刚学会YOYO卡的玩法,爆丸卡诞生了!好不容易学会爆丸卡,陀螺卡、奥特卡、骑士卡来了……
这谁顶得住啊?
该死的孟黑猪,你以为PD会员人均嘤国王子吗?
每年都有好几套卡牌面世,且不说收集难度,光是熟悉每套卡牌的玩法,就得花费很长时间。
归根结底,进度太快!
如果一年只出一套卡,情况肯定能改善许多。
找到症结所在后,孟浪解决问题的方式,十分简单粗暴。既然你们嫌玩法太多,学习成本太高,那就合为一体吧。
统一玩法!
如果玩法不变,新款卡牌上市后,消费者很轻松就能上手,也就不存在原有的问题了。
但是,该怎么统一呢?
原有的PD卡牌,玩法多种多样。粗略一统计,起码有十几种比较常见的玩法。
最经典的,数值比斗!
也就是战斗力/防御力这类卡牌固定数值,辅以各种“卡牌效
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