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    第319章 打戏慢放 (第3/3页)

无论是出招还是拆招速度,都远超TV剧。战斗强度也进一步提升,观众看起来也更爽了。

    缺点是,打戏变短了!

    奥特曼打怪兽,可能需要五六分钟才能分出胜负。但奥特曼打奥特曼,一两分钟就已经结束了。

    亦或者,一招分胜负?

    拍完初代与杰克的打戏,孟浪便陷入了思考。

    接下来,杰克前传中最重要的一场打戏,也是全剧最精彩的部分,杰克VS艾斯该怎么拍?

    “我要打得有来有回!”

    “不存在任何一方碾压,这场打戏的持续时间,不能低于三分钟!”

    当他提出要求后,武术指导穆杰便挠着头说道:“那就要加入光线对波环节了!”

    对波?

    孟浪眨了眨眼道:“你的意思是,通过对波来硬拖时间?”

    “对!就是这样!”

    穆杰比划道:“给局部特写,比如对波中,杰克向后退了半步,然后加大能量又把艾斯逼退半步……”

    好主意!

    格斗两分钟,对波一分钟,三分钟的打戏就凑齐了。最棒的是,这段对波场景如果时长不够,还可以慢放!

    增加对波紧张感!

    “那杰克怎么取胜呢?”

    如果杰克靠对波获胜,那艾斯光线王的名头岂不是臭了?毕竟你连对波都输了,还有什么资格当光线王?

    不能这样啊!

    杰克必须赢,这是剧本安排。但是艾斯也得照顾下,不能让他输得太惨。

    “那这样吧!”

    穆杰想到一个方法,给孟浪演示道:“杰克毕竟经验丰富,他发现对波可能要输,迅速翻滚躲过艾斯的光线。趁着艾斯后背失守,反手一肘击败艾斯。”

    额!好赖皮啊!

    对波对不过,那就中断技能玩闪身偷袭。这样获胜的话,确实符合杰克“战斗经验优于艾斯”的设定,就是有点欺负人。

    人家艾斯可是很认真地对波,谁能想到杰克这家伙对波对不过,居然玩闪身偷袭……

    PS:加更肯定有的,前面我开个玩笑别当真啊!配音开通了,为什么没有小姐姐的声音?

    

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