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    第三百九十一章 离群 (第2/3页)

叫骂的场面居然整整维持了半个小时,不是没有玩家想先走,不过刚才被蝙蝠围攻的场景大家也都看见了,先进去的岂不是当炮灰了?

    等到物品所有权一消失,哄抢地场面混乱到了极点。差点就出现了大PK的场面。地面上的那些战利品立刻被无数只争抢的手一扫而空,哪怕是一块小小的银晶也不剩下。有运气好的抢到装备的喜笑颜开,出了力毛都捞不着的骂骂咧咧,气氛之差实在令人摇头叹息。

    幸运的是在这个等待的过程中,没有第二批钢爪蝙蝠再出来。否则大家干脆都堵在这里不走好了。

    长长地、拥挤的队伍再次开始了挪动,后面还不断地有新的玩家过来,他们不清楚前面发生了什么事情,只想快点进去却被人堵住了去路,叫骂声就一直没有停过。

    随着不断地深入,矿洞一直都呈往下延伸的格局,而且越往里面空间就越大。矿洞也不像刚进入的时候那么规整平滑,倒挂下来刀削一样地岩石,地面上到处都是的水坑,路越发难行。矿洞深处也愈发幽暗深邃起来。

    好在一起进入的玩家起码有上千名,拥有强力照明灯的侦察兵和遗迹探险者不在少数,所以倒还不至于让人畏惧,而那些可能潜藏在矿洞中的怪物似乎也畏惧于玩家的力量,始终都没有出来打个招呼。

    随着玩家们的脚步不断深入到矿洞里面,探索地下遗迹最让人难受的情况终于出现了——岔道!

    在某一处地下遗迹。还没有进入核心区就出现了岔道是再寻常不过的事情。有些遗迹还有类似迷宫一样的结构,无非是为玩家地探索增加难度。也让侦察兵、遗迹探险者这样的职业能够发挥出决定性的作用。

    通常来说,一张复杂的地图,需要很多探险者不断地去探索记录和寻找,最终可以绘制出一张电子地图,然后其他玩家就可以通过这张地图找出正确的的路径,如果地形比较简单,那么探索就比较容易,即使是没有去过地地方,有遗迹探险者在也没有问题。

    这个时候问题就出现了,由于进入矿洞地人实在太多了,大家又根本不是一条心,一旦面临岔道问题马上就出现了。

    有人要走这条,有人要走那条,也有人嚷嚷着要一起行动,最终的结果就是你走你地,我走我的,大家各走各的。

    实际上,到了这里很多人都有些放松了警惕,感觉除了前面出现的怪物,这个地下宝藏的防卫似乎平常的很,跟其它已知的地下遗迹没有多大区别,甚至更加安全一些,难免就产生了独自行动的想法,这样一旦发现好东西就不需要跟别人争抢了。

    

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