第24章 挑战巨龙的胖子 (第3/3页)
出苦逼的表情。他不是许夏,不敢凶苏滢。
“嘿嘿~”苏滢欣然一笑,“我就说嘛,留下这个影像是正确的。”
随后,她便召出界面,点开储存影像资料的地方。可当她看到刚刚的影像被删掉时,不由得惊疑一声。
“咦——刘胖子,你已经删除了啊!”
没有回答,光幕上已经换回陈茗,由她控制。而刘睿劲早已离开了。
“唔!”
对此,苏滢只能气鼓鼓地嘟起嘴,不满他的做法。
“行了,行了,我们是来测试的,不要浪费太多时间。”
适时,许夏对所有人出声说道,让这场内测继续下去。
“下面,我将继续为大家讲解……”
*
在后面的讲解中,许夏为大家介绍了潜行电影三个独有的表现手法:
第一个是场景转换,之前说过的,就是转移地点的“镜头切换”。
不过,周围景色出现旋转只是其中一种情况。
在上次会议讨论时,经过大家集思广益,想到了多种形式。诸如周围环境渐渐变暗或变白等等,有多种选择。
虽然场景转换不可避免,但两次间隔不要太短,次数也不能过于频繁和集中。这会造成观影的不适。
第二个是观影点,这个非常重要。
观众进入电影世界观看电影,要从什么地方现身?场景转换后,又要从何处出现?
这是非常考究的问题,绝对不能草率。
唯有设置了极佳的观影点,才能让观众舒适地看完电影,享受其中。
毕竟电影对大多数人而言,只是娱乐消遣。
关于如何确定潜行电影里的各个观影点,这就需要有人去自行体验,找出或是创造出最佳观影点。
第三个是空间跳跃,这个一般是在大型场景中,才可能用得上。
在大型场景中,如果两个剧情发生地相距较远,可以让观众使用空间跳跃,有点像瞬间移动。
当然,这个功能可以供观众自行使用,在场景地图上选择自己要去的地方即可瞬移过去,增加乐趣。
总之,场景转移出现的时机、观影点的确定和空间跳跃的提示,都是潜行电影在后期制作中十分重要的表现手法,这就完全看后期制作人的水平如何了。
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