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    第116章 一场恶战 (第1/3页)

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    ……

    进化后的技能有好的方面,当然也有不好的方面。

    ‘死亡突进’比起进化前的‘死亡舞步’有三处不太好的地方。

    第一处不好的地方,是冷却时间达到了100秒,是‘死亡舞步’的10倍!一旦金轲连招过程中出现了失误没有命中能量节点,又或者被对方的攻击技能打断、被控制类技能控制住,他就要等100秒之后才能再次使用‘死亡突进’或者‘死亡舞步’了。

    意味着在这100秒的时间里,他彻底失去了位移技能,失去了刺客职业最不能缺少的机动性。

    在实战中,100秒的时间,战斗早就结束了。

    第二处不好的地方,是‘死亡突进’结束10秒内自身护甲能量场消失,这意味着金轲在这10秒的时间里角色身体没有任何防护,一旦遭遇攻击,角色的身体就要承受全额的伤害。

    第三处不好的地方,是‘死亡突进’的消耗比较大,能量点消耗是‘死亡舞步’的两倍,不过这算不是什么,但另外一项消耗就比较致命了。只要生命值在百分之20以上,每使用一次就会消耗掉百分之10的生命值,直到生命值低于百分之20才免消耗。

    而生命值低于百分之20的时候,还要面对护甲能量场消失10秒的凶险局面,那时候对手很随便的一次攻击只要命中,就会要了金轲的性命!

    这完全是一个赌命的技能。

    如果操作得好每次在突进的终点处都能避开对手释放的技能、恰好对手又没有那种锁定性的控制技能、能量点储备也比较充足的话,金轲1V10、1V20、甚至更多都有可能,但就算在这种情况下,只要他的操作有一次失误,就将陷入万劫不复的境地,被对方一招秒杀。

    如果面对多名玩家,不是被逼到绝境,最好还是不要冒险使出这个技能,万一吃了对方的控制技能,‘死亡突进’攻击落空,就将面临长达100秒的技能冷却时间,以及使用技能后10秒内没有护甲防护、生命值很低的局面,会让金轲死得很惨。

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