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    第107章 尽力而为 (第2/3页)

了不少安全感。

    《恐怖城》游戏也有一套和其他游戏类似的武器、装备系统。

    武器、装备有级别和品质的区别,级别指的是E级、2E级、3E级、D级等级别,越高等级的武器对使用者的基础属性要求也越高。

    比如E级的刺客武器,必须刺客的主属性敏捷至少达到15才行,2E级的刺客武器,就必须使用者的敏捷至少达到18才行了。

    武器装备的品质则和其他游戏一样,也分为灰装、白装、蓝装、紫装、橙装等等。灰装就是带‘破旧的’前缀的武器装备,灰装类武器攻击力只有基础输出的1倍,白装武器则是带‘普通的’前缀的武器,是基础输出的1.2倍,蓝装1.4倍,紫装1.7倍,橙装则达到了2倍。

    灰装和白装没有任何附加属性,蓝装一般都会附加战斗属性,比如伤害比例、穿透率、闪避率、暴击率、暴击伤害等等,紫装加战斗属性的同时还会增加一项技能,武器一般增加的是主动攻击技能,装备增加的是被动防御技能。

    橙装在紫装的基础上除了增加战斗属性和一项技能之外,还会有基础属性的增加。橙装之上据说还有史诗级和传说级武器装备,这些史诗级和传说级的武器装备除了拥有橙装武器增加战斗属性、基础属性以及额外的技能之外,还可以在武器装备上镶嵌各种未来科技芯片。

    所有的装备除了分职业之外,还分为三种类型,最便宜的是防御物理伤害的,也就是防御普通能量攻击,比如坦克、战士、刺客、射手等职业造成的攻击,贵一些的是防法伤的装备,防御法师类职业造成的符文能量的攻击。

    法防装备一般是物防装备的两到四倍价格,最贵的是兼具物防和法防的双防装备,这种装备相对比较稀少,价格也最高,往往达到物防装备的十到二十倍价格。

    武器和装备的品质决定了武器装备的附加属性多少,而武器和装备的级别则决定了武器、装备附加属性的上限。

    比如E级武器

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