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    第五十二章 死亡惩罚与奖励设计 (第3/3页)

重一点死亡惩罚的话,玩家们就会在你的神格位面碎片里面彻底放飞自我,你又不是没见过一个副本太难的时候,玩家们拿尸体堆进度。”江桥说。

    “见过是…见过,但加重一点是哪一点?”海蓝在一旁看过多次江桥下副本的画面。

    每一个开荒阶段的副本都是一个公会或者小队灭得死去活来才一点一点打过去的。

    江桥当然不限制堆尸体过副本这种玩法,江桥限制的是…请玩家们把尸体‘堆’在有用的地方,而不是为了死而死的疯狂送命。

    “玩家们在神格碎片的位面连续阵亡三次之后,芙莉雅会失去生命变回人偶的状态。”江桥说出了自己的想法。

    “还不是写死了吗!”

    海蓝这架势有那么一点想把芙莉雅护在身后的迹象了,以免江桥举起屠刀一刀把芙莉雅给砍了。

    “只是一个禁言的状态。”江桥说“在游戏设定中,圣灵们复活的力量来自于守灵人·芙莉雅,而你的神格位面中的敌人能剥夺玩家们复活的力量,这就是游戏中的剧情设定,玩家们在你的神格碎片位面里连续阵亡三次后,芙莉雅就会虚弱到变回一个普通的人偶,需要玩家们干掉之前杀死自己的那些怪物就能解除这个诅咒了。”

    “连续阵亡的次数超过了三次呢?”海蓝小声的说“那些玩家里面也有不在乎芙莉雅的人吧?”

    “超过了第三次从第四次开始玩家将不再受守灵人·芙莉雅的庇护,第四次开始经验值减少百分之五十,第五次等级直接扣除一级,这个诅咒效果一直从玩家杀死足够数量的怪物,将诅咒破除为止。”江桥说出了一个可能让所有玩家砸键盘的死亡惩罚。

    “不过诅咒破除之后,玩家损失的经验都会被归还,守灵人·芙莉雅小姐也能复活,一直到第二次诅咒开始。”

    “这不是越打越难么,你确定这样玩家们还会帮我们讨伐梅伊女王吗?”海蓝听着江桥这一系列的死亡惩罚,怎么觉得玩家要开始窝里反了呢。

    “高风险必然会有高回报,我会设计一连串让所有人都无法拒绝的奖励,首先第一个奖励就是芙莉雅小姐的第二阶段好感度解锁。”

    江桥再次将目光放在了守灵人·芙莉雅的身上,她似乎感觉到了些什么,将两根食指抵在了自己的嘴唇两边轻轻往上拉了一下,弄出了一个有些别扭的微笑。

    这时候江桥突然想起了一句话,那就是‘快点说喜欢他,让他再充一千块。’

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